22 серпня 2024 року
Телекінез — здатність рухати предмети за допомогою думки — є популярною темою поп-культури, будь то Матильда Роальда Дала, яка лякає свого злого директора, чи Вікторія Нойман з «Хлопчиків», яка підриває голови своїх ворогів потоком крові. Хоча технології ще не знайшли способу відтворити цю силу у фізичному світі, ця концепція може стати ще ближчою до втілення у віртуальному.
Перрі Кар'ял, випускниця факультету психології та захоплена геймерка, вперше використала пристрій TENS, або транскутанну електричну стимуляцію нервів, для відстеження частоти серцевих скорочень під час гри в жанрі жахів. Заінтригована, вона невдовзі почала використовувати електроенцефалографічне обладнання для запису мозкових процесів, щоб спостерігати, як підсвідомо реагує на стресові подразники.
Але цей досвід достатньо підбадьорив її, щоб спробувати повернути процес назад. Якщо вона могла генерувати певний мозковий патерн, чому його не можна було закодувати, щоб він зчитувався як вхідний сигнал для контролера?
Керувати віртуальним персонажем не так просто, як просто уявляти, в якому напрямку ви хочете, щоб він рухався. Щоб вводити різні дані під час гри «Елденське кільце», їй довелося генерувати різні мозкові патерни, що означало обмірковування надзвичайно різних речей. «Я уявляю, як штовхати куб, щоб спринтувати», – сказав Кар'ял виданню The Guardian на початку цього місяця. «Щоб ухилитися, я уявляю, як кручу тарілку під «You Spin Me Round (Like a Record)» гурту Dead or Alive, бо мені потрібно було щось зовсім інше, ніж штовхання кубика».
Розробка інших успішних рухів зайняла місяці зусиль, поки вона не зупинилася на тому, щоб уявляти цвіркуна, який стрибає їй у вухо, щоб змусити її персонажа атакувати, зосереджуючись на відчутті жару, злості та розладу, щоб дати своєму персонажу зцілитися.
Каріал використав цей метод у поєднанні з технологією відстеження погляду та голосовою активацією, щоб перемогти кількох босів у сумнозвісній складній грі «Elden Ring», що стало доказом концепції справді гри без використання рук. І хоча ніхто в реальному світі не опанував підривання ворогів за допомогою розуму, для Кар'яла зробити це в цифровому світі може бути дитячою забавкою.
Хоча більшість геймерів все ще комфортно використовують пальці та великі пальці для побиття своїх рекордів, є багато геймерів з різними фізичними вадами, яким потрібен більш різноманітний набір способів взаємодії з цим хобі.
Доступність в іграх стає дедалі важливішою темою в індустрії, і багато хто спостерігає зміну культури, оскільки інклюзивність стає пріоритетом для компаній. Навіть прості зміни, такі як можливість збільшити розмір тексту на екрані або вибрати різні колірні палітри, можуть мати величезне значення для геймерів з вадами зору.
Джеймі Бенкхед, генеральний директор Konglomerate Games у Данді, Шотландія, розповів BBC , що доступність дедалі частіше стає «не приємною, а обов’язковою річчю». Бенкхед, який раніше розробив гру, призначену для допомоги дітям з муковісцидозом у фізіотерапії, каже: «Люди починають активно відмовлятися грати в ігри, які не мають найнеобхіднішого».
Хоча самі ігри продовжують розвиватися, способи гри в них також адаптуються. Хоча повний контроль над розумом залишається футуристичним прагненням, компанії активно запускають нові системи контролю. Раніше цього року Microsoft представила контролер Proteus, розроблений ірландською електронною компанією ByoWave. Модульний контролер для Xbox, роздрібна ціна якого буде близько 299 доларів, дозволяє користувачеві переставляти та переналаштовувати набір окремих кулястих блоків з різними входами, створюючи унікальний контролер, який буде зручнішим у використанні.
За словами ByoWave, контролер розроблений для геймерів, які грають однією рукою, геймерів із хронічним болем або для тих, хто вважає розташування стандартних контролерів проблематичним або не може тримати контролер.
Доступність — це проблема не лише для звичайних гравців. Кіберспортивна індустрія також має адаптуватися до нового покоління змагальних геймерів з інвалідністю, як це було показано в новому документальному фільмі « Quad Gods », випущеному на Max минулого місяця. Фільм режисера Джесса Джекліна розповідає про першу команду епсортів, що складається виключно з квадриплегіків, які долають своє життя та змагаються на високому рівні.
Група вже довела, що їхня інвалідність не є перешкодою для успіху чи задоволення від гри — незалежно від того, граєте ви у своїй спальні чи на стадіоні, технології можуть допомогти кожному долучитися до гри.