8 janvier 2024
Cathy Hackl vit à l'intersection de la technologie et du commerce.
En tant que cofondateur de Journey, une société internationale d'innovation et de conception composée de plusieurs studios qui créent des expériences client de nouvelle génération, telles que Walmart Land dans Roblox et la conception de l'éclairage à l'intérieur de la Sphère à Las Vegas, M. Hackl travaille avec certaines des voix les plus influentes aujourd'hui - de Nike et Ralph Lauren à Louis Vuitton - à l'avant-garde de l'innovation avec une touche numérique.
En tant que cadre supérieur dans le domaine de la technologie et des jeux et en tant que futurologue, elle se fait un devoir de déterminer où les nouvelles tendances technologiques nous mèneront. Elle conseille ses clients sur les stratégies en matière de jeux, de réalité augmentée, d'intelligence artificielle, d'informatique spatiale, de métavers, de Web3, de design numérique et de monde virtuel. Elle a canalisé sa passion pour la mode en stylisant numériquement des icônes comme Madison Beer et en lançant la marque de technologie de luxe VerseLuxe.
Pendant son temps libre, Mme Hackl donne des conférences lors d'événements technologiques et commerciaux importants, anime le podcast TechMagic d'Adweek , a écrit pour Forbes, Harvard Business Review et Wired en Español, et est l'auteur de cinq livres, dont le prochain "Spatial Computing : An AI-Driving Business Revolution" (L'informatique spatiale : une révolution commerciale pilotée par l'IA), ce qui confirme sa position de voix clé dans notre monde de plus en plus en ligne.
Lors d'un récent entretien avec la salle de presse de Mastercard, Mme Hackl a fait part de son point de vue sur l'évolution de la technologie et sur la manière dont elle façonnera nos vies.
Hackl : Je viens du monde de la communication - j'ai été journaliste il y a bien longtemps. Mais il y a une dizaine d'années, j'ai commencé à faire de la vidéo en direct, avant l'époque où l'on pouvait faire de la vidéo en direct sur Instagram et Facebook. C'est la première fois que je me suis intéressé à la Silicon Valley et que j'ai découvert la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
Hackl : Dès que j'ai enlevé le casque, je me suis dit : "C'est l'avenir de la narration. C'est ce que je veux faire pour le reste de ma vie". À l'époque, je n'avais aucune compétence technique, mais j'ai commencé à apprendre et à nouer des contacts aussi vite que possible et j'ai tracé ma voie non conventionnelle dans le monde de la technologie. J'ai appris autant que possible sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle, j'ai commencé à travailler dans l'industrie, j'ai acquis des compétences techniques et j'étais prêt pour les courses. En ce qui concerne les études prospectives, j'ai obtenu une certification en prospective stratégique de l'université de Houston, le plus ancien programme de formation au monde pour les prospectivistes, ce qui fait de moi un prospectiviste professionnellement formé.
Hackl : En tant que futurologue, lorsque je vois quelque chose qui va devenir vraiment important, je vois où cela va nous mener et je m'y intéresse. J'ai commencé par la RV et la RA, puis je me suis lancé dans l'informatique spatiale chez Magic Leap, avant de me concentrer sur le métavers. Aujourd'hui, je travaille beaucoup dans l'industrie du jeu, l'IA, et je reviens travailler dans l'informatique spatiale et l'avenir des vêtements d'IA. Les dispositifs portables d'IA et l'ère de l'informatique spatiale qui s'annonce seront au premier plan en 2024.
Hackl : Personne ne connaît l'avenir, n'est-ce pas ? C'est pourquoi les prévisions peuvent être si erronées. Mais en tant que prospectiviste de formation, j'utilise toutes les informations pertinentes à ma disposition pour analyser les effets de deuxième et de troisième ordre afin de déterminer les futurs plausibles et potentiels qui pourraient se produire. Un bon futurologue scrute tous les environnements pour détecter les signaux et les tendances générales - ce qui se passe dans le domaine de la santé, de la politique, de la technologie, de l'économie, de la biologie et plus encore, aux États-Unis et ailleurs. Ensuite, je travaille avec des clients, qu'il s'agisse d'entreprises, de marques, de villes ou de gouvernements, pour choisir, parmi les options plausibles, l'avenir qu'ils préfèrent et travailler à rebours pour tenter d'atteindre ce résultat. Mais je pense qu'il y a un futuriste en minuscule en chacun de nous.
Hackl : Il s'agit de convergence et d'accélération et, bien sûr, d'une meilleure puissance de calcul. Nous allons continuer à avoir besoin de plus de puissance de calcul, en particulier avec l'IA. Tout le monde parle d'IA générative en ce moment ; nous sommes dans la révolution de l'IA, mais je pense plus largement à l'informatique spatiale - c'est là que les choses vont se diriger. Cette année, nous verrons les dispositifs portables d'IA occuper le devant de la scène.
Hackl : Les gens pensent que l'informatique spatiale est synonyme de réalité mixte, mais c'est bien plus que cela. Il ne s'agit pas seulement de matériel et de casques AR/VR, mais d'une révolution plus large. Comme je l'ai écrit récemment dans la Harvard Business Review, l'informatique spatiale est une forme évolutive d'informatique centrée sur la 3D qui mélange notre monde physique et des expériences virtuelles à l'aide d'un large éventail de technologies, permettant ainsi aux humains d'interagir et de communiquer d'une nouvelle manière entre eux et avec les machines, et donnant à ces dernières les capacités de naviguer et de comprendre notre environnement physique d'une nouvelle manière. D'un point de vue commercial, elle permettra aux gens de créer de nouveaux contenus, produits, expériences et services qui auront leur raison d'être dans des environnements physiques et virtuels, en étendant l'informatique à tout ce que l'on peut voir, toucher et connaître.
Les expériences et les contenus virtuels interagiront avec le monde physique d'une nouvelle manière grâce à des interfaces spatiales, ce qui modifiera les interactions entre les humains et les ordinateurs, ainsi que les interactions entre les humains. Pour donner une définition rapide, je dirais que l'informatique spatiale combine des logiciels, du matériel, des informations et une connectivité qui mélangent le monde physique et le contenu virtuel dans une nouvelle forme d'informatique avancée.
Hackl : Nous finirons par vivre dans un monde post-smartphone où il n'y aura pas qu'une seule technologie. Comme je le décris dans mon mini-livre "A Wearable World", toutes ces technologies convergeront vers différentes interfaces. Qu'il s'agisse de lunettes, d'une épingle, de robots humanoïdes ou d'un autre type de dispositif, nous allons trouver de nouvelles façons d'interagir avec la technologie. Nous allons nous libérer des écrans de nos smartphones. Un grand nombre de ces appareils deviendront des ordinateurs spatiaux. Une nouvelle ère de matériel informatique spatial piloté par l'IA ne fait que commencer. Bien que je travaille dans le domaine de l'informatique spatiale et des vêtements depuis de nombreuses années, ce n'est qu'en 2024 que j'ai l'impression que l'industrie est sur le point d'atteindre son point d'inflexion.
À terme, vous aurez un dispositif informatique spatial sans lequel vous ne pourrez pas sortir de chez vous, car c'est le seul moyen d'accéder aux multiples couches de données et d'informations et aux couches virtuelles qui entoureront le monde physique. Pour l'instant, c'est un peu le chaos, mais je crois fermement que la technologie peut potentiellement nous aider à avoir une société plus "pro-topienne" - ni utopique ni dystopique, mais une société qui, bien qu'humaine et parfois imparfaite, évolue constamment pour le meilleur.
Je me concentre sur le démarrage de nouveaux chapitres passionnants de ma carrière dans la technologie cette année. Je ne peux pas en dire plus pour l'instant, mais je suis un bâtisseur et une personne qui aime bricoler en permanence avec les nouvelles technologies et passer du temps dans les tranchées. Je suis enthousiasmé par la convergence de l'IA et de l'informatique spatiale et par l'impact qu'elles auront sur la mode, le luxe, le commerce, les jeux et les sports.