13 января 2025 года
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг обращается к аудитории на CES во время своего основного доклада. Фото: Ассоциация потребительских технологий (CTA)
Брайан Комиски, один из организаторов CES 2025, сказал, что он «живет на пересечении вопросов „а что если?“ и „почему бы и нет?“» — что идеально отражает главную тему масштабной технологической выставки этого года в Лас-Вегасе.
В этом шоу, изобиловавшем передовыми технологиями и умопомрачительными футуристическими идеями, основное внимание уделялось построению еще более богатого, технологически развитого будущего.
Давайте рассмотрим самые популярные тренды из этого сериала.
ИИ, особенно генеративный ИИ, доминировал на прошлогоднем CES. В этом году всё больше компаний обращают внимание за пределы генеративного ИИ на агентный ИИ: модели, использующие сложные рассуждения для решения сложных многоступенчатых задач, которые современные чат-боты обычно не могут.
В своей ключевой речи генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг назвал движение к агентному ИИ «одним из самых важных событий в корпоративной индустрии». Помимо создания аппаратного обеспечения, делающего возможными эти модели следующего поколения, Nvidia также разработала AI Blueprints — фреймворки для разработчиков для создания и развертывания кастомных AI-агентов.
Компания сотрудничала с несколькими партнёрами для создания пяти Blueprints, включая AI-агента для видеоанализа, который может искать релевантную информацию в видеоархивах и создавать сводные отчёты по видео. Джастин Бойтано, вице-президент Nvidia по корпоративному ИИ, написал в блоге, что Blueprints «предоставляют строительные блоки для разработчиков для создания следующей волны приложений на базе ИИ, которые трансформируют каждую отрасль».
Ещё одним интересным моментом из выступления Хуанга стало исследование «масштабирования во время тестирования» — способности модели ИИ-агента определять, сколько вычислительной мощности следует выделить для выполнения той или иной задачи. При принятии сложных, многоэтапных решений умение понимать, когда следует тщательно обдумать ситуацию и дольше производить расчеты (а когда результаты могут не оправдывать затраченных усилий), может кардинально изменить ситуацию с точки зрения эффективности.
Одна из приборов Samsung, получившая премию CES Innovation Award — его четырёхдверный холодильник с AI Home и AI Vision Inside 2.0 — освободилась от маркировки бытовой техники и была признана в категории ИИ. Холодильник на базе искусственного интеллекта распознаёт и отслеживает входящие и выходящие в него продукты, предупреждает владельцев до истечения срока годности и управляет списками покупок, когда необходимые вещи заканчиваются.
Для тех, кто пытается разобраться с ужином по дороге с работы, SoundHound представил первую в истории «экосистему голосовой коммерции в автомобилях». Платформа делает поиск ближайших ресторанов, размещение и оплату заказа, а также навигацию для получения еды — всё это с помощью вашего голоса через мультимедийную систему автомобиля.
Заказы на еду — это лишь часть нового опыта в автомобильной торговле. Панель под названием «Платежи за транспорт средств — дорога впереди» обсуждала возможность использования цифровых платежей для оплаты парковки или билета на мероприятие — и всё это без того, чтобы водители убирали руки с руля или не отводили взгляда от дороги.
Для тех, кто стремится к масштабным умным технологиям, Toyota представила обновление о своём футуристическом умном городе, получившем название «Woven City», чтобы отразить свою трёхчастную сеть дорог для пешеходов, скоростных автомобилей и низкоскоростного личного транспорта.
Планы по строительству Woven City в японском городе Сусоно впервые были объявлены в 2020 году, и теперь Toyota заявляет, что должна быть готова к переезду первых жителей позже в этом году. Город, в который, как надеется автопроизводитель, в будущем смогут населить около 2000 человек, задуман как центр инноваций для автономных транспортных средств, искусственного интеллекта и робототехники, с технологиями следующего поколения, учитывающих безопасность, социальные и медицинские потребности жителей.
Иммерсивные впечатления вызвали большой ажиотаж на CES — от дополненной и виртуальной реальности для розничных покупок до рекламы, встроенной прямо в видеоигры. Джош Саймон, вице-президент по потребительским продуктам Netflix, и Раджа Раджаманнар, директор по маркетингу и коммуникациям Mastercard, объединились, чтобы обсудить эти новые концепции на панели CES.
Перед выходом второго сезона «Игры в кальмара» на Netflix стриминговый гигант запустил прямой эфир в нескольких городах мира, где фанаты могли «погрузиться в мир Игры в кальмара, соревноваться друг с другом и испытать себя», — сказал Саймон. Он отметил, что эти живые, погружающие впечатления подпитывают у фанатов страсть к любимым им шоу и фильмам: компания видела аншлаги в Нью-Йорке и успешные показы в Мадриде и Сиднее. Опыт скоро приедет в Южную Корею, где происходит действие шоу.
Новое партнерство предоставляет держателям карт Mastercard доступ к эксклюзивным преимуществам некоторых других интерактивных проектов Netflix, включая театральную постановку «Очень странные дела: Первая тень», премьера которой состоится на Бродвее в марте, ресторан Netflix Bites в Лас-Вегасе и первые два интерактивных центра Netflix House в Далласе и Кинг-оф-Пруссии, штат Пенсильвания, открытие которых запланировано на этот год. (Участники дискуссии могли попробовать два коктейля, созданных по мотивам Mastercard и Netflix, которые дебютировали на Netflix Bites: Penelope's Passion, названный в честь персонажа из сериала «Бриджертоны», и Streaming Optimism.)
Слева направо: Джош Саймон, вице-президент по потребительским продуктам Netflix, Раджа Раджаманнар, директор по маркетингу и коммуникациям Mastercard, и Бен Джеффрис, генеральный директор Influencer, на сцене CES Great Minds, обсуждая способы революционизировать вовлечённость клиентов.
Как отметил Раджаманнар, в гиперсвязанном мире, где потребители ежедневно сталкиваются с тысячами рекламы, лояльность к бренду, какой мы её знали, больше не существует. Но привязанность к бренду — тёплое, приятное чувство или возбужденное ожидание, которое бренд может вызвать, когда пробуждает страсти людей — жива и процветает в эту новую эпоху маркетинга.
Ключ к созданию любимого бренда — завоевать доверие потребителей. Раджаманнар подчеркнул важность поддержания баланса между использованием данных для создания впечатлений, которые понравятся людям, при этом сохраняя приватность потребителей, не используя личную информацию. Уважая их приватность, он отметил: «Мы можем предоставлять самые актуальные впечатления в тех областях, которые интересуют потребителей.»