22. August 2024
Telekinese – die Fähigkeit, Dinge mit dem Geist zu bewegen – ist ein beliebtes Thema in der Popkultur, sei es Roald Dahls Matilda, die ihren bösen Schulleiter verängstigt, oder Victoria Neuman aus "The Boys", die ihren Feinden in einem Blutregen die Köpfe sprengen lässt. Obwohl die Technologie noch keinen Weg gefunden hat, die Macht in der physischen Welt zu replizieren, könnte das Konzept in der virtuellen Welt immer näher kommen.
Perri Karyal, eine Psychologie-Absolventin und begeisterte Gamerin, benutzte erstmals ein TENS-Gerät (transkutane elektrische Nervenstimulation), um ihre Herzfrequenz beim Spielen von Horrorspielen zu überwachen. Neugierig begann sie bald, Elektroenzephalographie-Geräte zu verwenden, um ihre Gehirnmuster aufzuzeichnen, damit sie beobachten konnte, wie sie unbewusst auf stressige Reize reagierte.
Aber die Erfahrung ermutigte sie genug, um zu versuchen, den Prozess umzukehren. Wenn sie ein bestimmtes Gehirnmuster erzeugen konnte, warum konnte das dann nicht so programmiert werden, dass es als Eingabe für einen Controller gelesen wurde?
Einen virtuellen Charakter zu steuern ist nicht so einfach, sich nur vorzustellen, in welche Richtung er sich bewegen soll. Um beim Versuch, das Spiel "Elden Ring" zu spielen, unterschiedliche Eingaben zu geben, musste sie verschiedene Gehirnmuster erzeugen, was bedeutete, an völlig unterschiedliche Dinge zu denken. "Um zu sprinten, stelle ich mir vor, einen Würfel zu schieben", sagte Karyal Anfang dieses Monats gegenüber The Guardian. "Um auszuweichen, stelle ich mir vor, ich drehe einen Teller zu 'You Spin Me Round (Like a Record)' von Dead or Alive, weil ich etwas ganz anderes brauchte als einen Würfel zu schieben."
Andere erfolgreiche Bewegungen zu entwickeln, brauchte Monate der Arbeit, bis sie sich vorstellte, wie eine Grille in ihr Ohr hüpfte, um ihren Charakter angreifen zu lassen, während sie sich auf das Gefühl konzentrierte, heiß, wütend und aufgewühlt zu sein, um ihren Charakter heilen zu lassen.
Karyal hat diese Methode, kombiniert mit Eye-Tracking-Technologie und Sprachsteuerung, genutzt, um mehrere Bosse aus dem berüchtigt herausfordernden "Elden Ring" zu besiegen und so ein Konzeptnachweis für wirklich freihändiges Gaming zu liefern. Und obwohl es in der realen Welt niemand geschafft hat, seine Feinde mit dem Geist zu sprengen, könnte es für Karyal ein Kinderspiel sein, es in der digitalen Welt zu tun.
Während die meisten Spieler weiterhin bequem damit sind, ihre Highscores mit Fingern und Daumen zu schlagen, gibt es viele Spieler mit verschiedenen körperlichen Behinderungen, die vielfältigere Möglichkeiten brauchen, mit dem Hobby umzugehen.
Barrierefreiheit im Gaming ist in der Branche zu einem immer wichtigeren Thema geworden, und viele erleben einen Kulturwandel, da Inklusivität für Unternehmen zur Priorität wird. Schon einfache Änderungen, wie die Möglichkeit, die Größe von Text auf dem Bildschirm zu erhöhen oder verschiedene Farbpaletten auszuwählen, können für Spieler mit Sehverlust einen riesigen Unterschied machen.
Jamie Bankhead, CEO von Konglomerate Games in Dundee, Schottland, sagte der BBC, dass Barrierefreiheit zunehmend "kein Nett-zu-haben, sondern ein Muss" sei. Bankhead, der zuvor ein Spiel entwickelt hat, das Kindern mit Mukoviszidose helfen soll, sich mit ihrer Physiotherapie zu beschäftigen, sagt: "Menschen fangen an, aktiv davon abzulehnen, Spiele zu spielen, die nicht das absolute Minimum bieten."
Während sich die Spiele selbst weiterentwickeln, passen sich auch ihre Spielweisen an. Während vollständige Gedankenkontrolle ein futuristisches Ziel bleibt, bringen Unternehmen aktiv neue Steuerungssysteme auf den Markt. Anfang dieses Jahres stellte Microsoft den Proteus Controller vor, der von der irischen Elektronikfirma ByoWave entwickelt wurde. Der modulare Controller für die Xbox, der etwa 299 US-Dollar kostet, ermöglicht es dem Nutzer, eine Reihe einzelner kugelförmiger Einheiten mit verschiedenen Eingängen umzuordnen und neu zu konfigurieren, um einen einzigartigen Controller zu schaffen, der für ihn angenehmer zu bedienen ist.
Laut ByoWave ist der Controller für einhändige Spieler, Spieler mit chronischen Schmerzen oder für diejenigen, die das Layout der Standardcontroller problematisch finden oder keinen Controller halten können, konzipiert.
Barrierefreiheit ist nicht nur ein Thema für Gelegenheitsspieler. Auch die Esports-Branche muss sich an eine neue Generation wettbewerbsorientierter behinderter Spieler anpassen, wie im neuen Dokumentarfilm "Quad Gods" gezeigt, der letzten Monat auf Max veröffentlicht wurde. Der Film, inszeniert von Jess Jacklin, folgt dem ersten rein aus Quadriplegiken bestehenden Epsorts-Team, während dessen Mitglieder ihr Leben und den Wettbewerb auf hohem Niveau meistern.
Die Gruppe hat bereits bewiesen, dass ihre Behinderungen kein Hindernis für Erfolg oder Spielspaß sind – egal, ob man im Schlafzimmer oder im Stadion spielt, Technologie kann allen helfen, mitzumachen.