22 février 2024
Des milliards de personnes aiment se détendre en jouant à un jeu vidéo, qu’il s’agisse de glisser des bonbons sur un smartphone, d’entrer dans un monde ouvert sur une console ou d’attacher un casque pour s’immerger dans une expérience de réalité virtuelle de pointe. Dans les coulisses, cependant, l’industrie du jeu est tout sauf détendue, avec des changements sismiques qui transforment la façon dont les jeux sont créés, publiés et appréciés.
Depuis la soi-disant « guerre des consoles » des années 90, lorsque Sega s’est battu contre Nintendo pour l’immobilier à côté du magnétoscope, le jeu a souvent fonctionné comme une série de jardins clos, chaque fabricant vantant des jeux exclusifs comme herbe à chat pour attirer les clients.
De nos jours, ces murs ont de plus en plus commencé à s’effondrer, les dirigeants cherchant à maximiser la valeur de leur propriété intellectuelle, même si cela signifie moins de consoles vendues.
La semaine dernière, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a annoncé que quatre titres majeurs exclusifs à la Xbox arriveraient bientôt sur d’autres plates-formes, un pas important par rapport à son approche traditionnelle de l’exclusivité des consoles. D’autres grands acteurs comme Sony ont fait des indications similaires, indiquant un avenir où le matériel compte moins que le logiciel et son public potentiel.
Avec l’explosion ces dernières années des jeux en streaming et des services d’abonnement, il y a eu un effort concerté sur les jeux eux-mêmes plutôt que sur les plateformes. L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 68 milliards de dollars illustre qu’il y a une concurrence féroce pour savoir qui peut faire soit le prochain grand succès, soit la prochaine sortie d’une franchise déjà énorme.
Et avec la PlayStation 5 de Sony dans les derniers stades de sa durée de vie prévue et Nintendo qui devrait annoncer la suite de sa console Switch à succès dans les mois à venir, cela signifie que encore plus de perturbations pourraient être en route. Les succès risquent de continuer à arriver, mais lorsqu’il s’agit des consoles qui nous donnent le prochain centime brillant, la concurrence touche peut-être à sa fin.
Le jeu évolue à un rythme rapide, et certains de nos passe-temps les plus anciens ne sont pas non plus à l’abri de changements géants. Prenez la natation, par exemple. Bien que les bases de la natation n’aient pas changé depuis que nous nous sommes retrouvés dans l’eau, les nouvelles technologies continuent de transformer le sport.
L’une des plus grandes innovations de la natation de compétition s’est avérée si avantageuse pour ceux qui pouvaient l’adopter que l’instance dirigeante du sport l’a finalement interdite. Le maillot de bain LZR Pro, créé par Speedo, a été utilisé par les meilleurs athlètes aux Jeux olympiques de Pékin en 2008 et presque tous les records du monde de natation qui y ont été battus l’ont été par des athlètes portant cette combinaison.
La combinaison, conçue avec l'aide des experts de la NASA dans le domaine de la dynamique des fluides et de la réduction de la traînée, possède des coutures scellées par ultrasons et s'étend du cou à la cheville. Il était si révolutionnaire que Time Magazine l'a désigné comme l'un des trois meilleurs produits de vente au détail de 2008, mais il a ensuite été interdit dans les compétitions officielles, notamment parce que certains athlètes n'étaient pas en mesure de l'atteindre.
Le London Free Press rapporte maintenant que les nouvelles combinaisons Speedo Fastskin LZR Pure Intent 2.0 et Fastskin LZR Pure Valour 2.0 ont été approuvées pour une utilisation par World Aquatics. Les combinaisons, qui vont de l’épaule au genou pour les femmes et de la taille au genou pour les hommes, ont été utilisées dans 75 % de tous les records établis en 2023.
Développées par la recherche Aqualab de Speedo et conçues avec Lamoral Space Tech, ces nouvelles combinaisons utilisent une fusion de trois zones de tissu texturé, des coutures collées et des doubles couches compressives à des endroits spécifiques.
Alors que l’innovation continue d’alimenter le mariage entre la technologie et l’athlétisme, la question demeure : dans quelle mesure est-ce juste ? Qu’il s’agisse de la fibre de carbone dans les équipements sportifs ou de la technologie des baskets pour les marathons, nous pourrions voir les instances dirigeantes peser de plus en plus lourd.