De plus en plus, les entreprises innovantes tirent parti des données de haute qualité et de l’architecture de l’Internet des objets (IoT) pour superposer des technologies immersives et la biométrie qui apportent un nouveau niveau d’interactivité et d’engagement à l’expérience en magasin. Les cas d’utilisation pratiques, tels que la résolution du problème récurrent de l’amélioration de la découverte des produits dans le magasin ou la suppression des frictions de l’expérience de paiement, sont susceptibles de bien résonner auprès des consommateurs et d’être largement adoptés. En revanche, certaines des premières expériences qui gamifient l’expérience d’achat, comme l’attribution de trophées numériques, n’ont pas gagné autant de terrain en raison d’un manque de valeur perçue.
Malgré le potentiel de ces technologies, leur adoption généralisée a été limitée à ce jour. Cela peut être dû à des défis d’intégration, au coût élevé de la mise en œuvre et à la nécessité pour les consommateurs d’adopter de nouveaux comportements et de nouvelles technologies. À mesure que la technologie progresse et que les coûts diminuent, les détaillants qui relèvent efficacement ces défis et améliorent l’expérience client pourraient établir de nouvelles normes dans l’industrie.