Mastercard lança Gamer Academy

18 de outubro de 2023 | Lisboa
  • A nova Gamer Academy da Mastercard pretende, entre outros, criar condições para haver maior representação das mulheres nos escalões superiores do gaming e dos esports
  • Riot Games e G2 Esports serão os aliados para fazer chegar os desportos eletrónicos a todas as pessoas

A Mastercard decidiu lançar a Mastercard Gamer Academy, projetada para fornecer uma experiência inovadora de desenvolvimento de carreira para jogadores de todo o mundo.

A partir do final deste outono, aspirantes a jogadores de todo o mundo estão convidados a inscrever-se para fazer parte do programa que terá início em 2024. A seleção será feita com base nos currículos de cada jogador.

O objetivo é permitir que mais pessoas sigam de forma equitativa a sua paixão pelos jogos como profissão, de modo a tornar a atividade desportiva mais dinâmica e mais rica.

Atualmente, há, no mundo, mais de 3 mil milhões de pessoas que se consideram gamers (jogadores de videojogos). Isto representa mais de um terço de todas as pessoas na Terra e um número que aumenta consideravelmente no caso da Geração Z, com nove em cada dez a autodenominarem-se gamers. E o mais importante é que quase metade destes gamers são mulheres e alguns especialistas sugerem mesmo que estamos perto de um ponto de inflexão em vários mercados, como no dos EUA, onde as mulheres poderão em breve dominar o cenário do gaming.

No entanto, o ecossistema profissional dos jogos e dos e-sports – aqueles que trabalham na indústria, nos bastidores ou sob os olhos do público como influenciadores, atletas de e-sports ou locutores – são predominantemente homens. E há estudos que confirmam que as mulheres representam apenas cerca de 5% da força de trabalho dos e-sports e menos de 1% dos jogadores profissionais.

Com esta nova Academia a Mastercard pretende suscitar, também, essa maior representação das mulheres nos escalões superiores deste desporto e ajudar a reduzir o preconceito de género que historicamente tem caracterizado a comunidade do gaming em geral, promovendo um ambiente mais inclusivo para todos.

O programa da Gamer Academy oferece, através das várias parcerias da Mastercard, um conjunto de recursos para o desenvolvimento das competências pessoais e técnicas necessárias à construção de uma carreira no gaming e nos e-sports – ao mesmo tempo que dá acesso a profissionais conceituados da indústria dos jogos e, ainda, a grandes eventos de gaming e de e-sports.

Para Raja Rajamannar, Chief Marketing Officer da Mastercard, «há um trabalho significativo a fazer para conseguirmos uma maior inclusão nos jogos e nos desportos eletrónicos, sobretudo, porque em desportos tradicionais como o futebol, o ténis ou o râguebi é possível fazer esses progressos. Na Mastercard, somos os primeiros a assumir essa responsabilidade única – e a oportunidade – que as marcas têm de defender a inclusão e a investir de forma inteligente, ajudando a tornar estas indústrias num espaço acessível e acolhedor para todos. Acredito firmemente que quando combinamos paixão com propósito, os resultados acabam por aparecer.»

“Para a concretização da Mastercard Gamer Academy, estabelecemos parcerias com organizações que partilham estes valores. A Riot Games, a primeira parceira de gaming da Mastercard desde que começou a patrocinar o League of Legends, em 2018, criou alguns dos mais diversos jogos de e-sports da atualidade, bem como programas projetados para orientar mulheres, como o VCT Game Changers”, acrescenta.

A Mastercard Gamer Academy é também apoiada pela principal organização global de e-sports, a G2 Esports, que lidera a representação de equipas femininas de gaming. A sua abordagem – oferecer às equipas femininas o mesmo nível de apoio e treino que os seus homólogos masculinos – levou a sucessos em jogos como o Valorant e o League of Legends.

Raja Rajamannar conclui salientando o  longo e crescente histórico  da Mastercard neste desporto « a estabelecer parcerias e a desenvolver produtos que agregam valor para os consumidores em todo o mundo. E vimos como o mundo dos e-sports pode ser emocionante, de tal forma, que, no início deste ano, estendemos o nosso patrocínio de e-sports ao Valorant Champions Tour (VCT) – o jogo que mais cresce no mundo – e ao VCT Game Changers.”

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