20-Mart, 2026-yil
Qurilma eng kichik hisoblash quvvatiga ega boʻlsa ham, unda qadimgi Doom video oʻyinini ishga tushirishga harakat qilish mashhur internet madaniyatiga Become. Ilmiy kalkulyatorlardan inson miya hujayralarigacha, bu klassika eng kutilmagan joylarda paydo bo'lishda davom etmoqda; eng so'nggi marta hisoblash va sun'iy intellektning yangi shakllarini o'rganuvchi tajribada uchradi.
Doom ilmiy-tadqiqot faoliyatida yakka emas: tadqiqotchilar sun'iy intellekt modellarini yaratish va sinovdan o'tkazish uchun Minecraftdan foydalanganlar, hamda World of Warcraft kasalliklarning tarqalishini o'rganish uchun laboratoriya bo'lib xizmat qilgan, Nature xabar beradi. Lekin nima sababdan Doom noan'anaviy platformalarda shunchalik oson ishga tushadi va nima uchun chiqarilganidan qariyb uch o'n yillik o'tgach ham u haligacha ta'sirchan bo'lib qolmoqda?
1993-yilda chiqarilgan Doom'ning texnik dizayni unga bugungi kungacha saqlanib qolish va rivojlanishiga imkon beradi. Doom o'yinini ishga tushirish nafaqat o'yin vizual jihatdan talabchan bo'lgani uchun emas, balki u hech qachon o'yin uchun mo'ljallanmagan apparatda ishlashda davom etayotgani uchun ham ta'sirchandir.
Asosiy sabablardan biri shundaki, Doom moslashuvchan o‘yin dvigateliga tayanadi. PlayStation yoki Nintendo Switch'dan farqli o'laroq, o'yinlari o'z platformalariga xos bo'lgan holda, Doomga hech qachon aniq bir protsessor talab qilinmagan va uni nisbatan kam kuch sarflab turli arxitekturalarga moslashtirish mumkin. Vaqt o'tishi bilan, dvigatel ochiq kodli sifatida chiqarildi, bu esa dasturchilarga uni erkin o'rganish, o'zgartirish va ko'chirish imkonini berdi. Natijada, Doom koʻpincha yaratilgan eng ilgʻor va koʻchma ochiq manbali oʻyin dvigatellaridan biri sifatida taʼriflanadi, ayniqsa, uning yoshi oʻttiz yildan oshganligini hisobga olsak.
Eng mashhur Doom portlarining ba'zilari juda cheklangan uskunaga ega kundalik qurilmalarni o'z ichiga oladi. Grafik kalkulyatorlar mashhur misoldir. Dasturchilar o'yinni minimal xotira va protsessor quvvatida ishlashi uchun yetarlicha soddalashtirib va optimallashtirishga muvaffaq bo'lishdi. Ushbu cheklovlarga qaramay, o'yin hali ham tanilgan va o'ynash mumkin.
Yanada hayratlanarlisi, raqamli homiladorlik testida ishlaydigan Doom kabi noodatiy portlardir. Garchi amaliy bo‘lmasa-da, ushbu loyiha qurilmaning kichik hisoblash qobiliyatlari va kichraytirilgan ekrani o‘yinning soddalashtirilgan versiyasini ham qo‘llab-quvvatlashi mumkinligini ko‘rsatdi. Ushbu tajribalar foydalilikdan koʻra koʻproq ijodkorlik, qiziquvchanlik va texnik mahoratga qaratilgan boʻlib, Doom hech kim kutmagan joylarda ham ishlashi mumkinligini isbotlaydi.
Balki eng gʻayrioddiy va eng soʻnggi misol an'anaviy apparat vositalaridan oshib ketadi. Tadqiqotchilar Doom o'ynashni o'rgangan kompyuter tizimiga madaniylashtirilgan inson miya hujayralarini muvaffaqiyatli bog'lashdi, Popular Science ma'lumotiga ko'ra. Aynan shu holatda neyronlar o‘yinni inson kabi “o‘ynamadilar”, lekin ular fikr-mulohazalarni qayta ishlash va vaqt o‘tishi bilan ish faoliyatini yaxshilash imkoniyatiga ega bo‘ldilar.
Ushbu tajriba o'yin o'ynash haqida emas, balki hisoblash va sun'iy intellektning yangi shakllarini o'rganish haqida edi. Bu muhitda Doomdan foydalanish mantiqiy, chunki oʻyin real vaqt rejimida fikr-mulohaza, aniq maqsadlar va aniq boshqariladigan virtual dunyo taqdim etadi.
"Bu muhim bosqich bo'ldi, chunki u moslashuvchan, real vaqt rejimida maqsadga yo'naltirilgan o'rganishni namoyish etdi", deydi Cortical Labs bosh ilmiy va operatsiyalar bo'yicha direktori Brett Kagan video e'londa.
Yana bir bor Doomning asl maqsadidan tashqari ham foydali ekanligini isbotlab.
Bugun, Doom shunchaki klassik video o'yindan ancha ko'proq narsa Become. U qaysidir ma'noda madaniy va texnik mezon bo'lib qoldi. “Ha, lekin u Doom’ni ishga tushira oladimi” iborasi o‘yinlarga oid internet subforumlarida keng tarqalgan bo‘lib, bu o‘yinning uskunalar, dasturiy ta’minot va hatto biologiya imkoniyatlarini sinab ko‘rishning o‘ynoqi usuli sifatidagi ahamiyatini aks ettiradi.
Doom ishlaydigan har bir yangi platforma shuni eslatadiki, yaxshi dizayn, ochiqlik va eng muhimi, inson ijodkorligi texnologiyaga kutilmagan uzoq umr berishi mumkin.
Agar o'tmish bizga biror narsa o'rgatgan bo'lsa, bu Doom'ning o'z faoliyatini yakunlashdan hali ancha yiroqligidir.