Skip to main content

Innovatsiya

2024-yil 11-aprel

 

Blinkydan keyingi bosqichgacha: O'yinlarda sun'iy intellekt evolyutsiyasi ichida

Sun'iy intellekt dastlabki kunlardan beri o'yinlarni boshqarib kelmoqda. Keling, sun'iy intellekt video o'yinlarni qanday o'zgartirganini va bundan keyin nimaga olib kelishi mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Chris Mullen

Manager, Global Communications,

Mastercard

Texnologiya sohasida

Texnologiya sohasidagi yangiliklarimiz - kripto va NFTlardan tortib, aqlli shaharlar va kiberxavfsizlikgacha bo'lgan hamma narsa - odamlar texnologiya dunyosida nimalar haqida gaplashayotganini yorituvchi doimiy maqolamiz. 

 

Texnologiya va o'yin-kulgining rivojlanayotgan landshaftida sun'iy intellekt va o'yinlarning yaqinlashishi insonning ixtirochiligi va innovatsiyasining isboti bo'lib xizmat qiladi. Inky, Blinky, Pinky va Clyde kabi oddiy qoidalarga asoslangan tizimlarning dastlabki kunlaridan tortib, bugungi murakkab neyron tarmoqlarigacha, o'yinlarda sun'iy intellektning rivojlanishi juda ajoyib bo'ldi.

Piksel kashshoflari

Dastlabki yillarda AI funktsiyalari oddiy, ammo inqilobiy bo'lib, kelajakdagi innovatsiyalar uchun zamin yaratdi.

1980-yilda Pac-Man chiqarilganda, bu manzarani abadiy o'zgartirdi. Bu oddiy labirint o'yinining dahosi? Rang-barang arvohlar uchun oddiy qoidaga asoslangan AI. Har bir yovuz odamning o'z o'yin daftarchasi bor edi: ba'zilari Pac-Manni ta'qib qilishdi, boshqalari orqaga chekinib, oldindan belgilangan joylarda patrullik qilishdi. O'yin ishlab chiquvchilari uchun gap o'yinchilar uchun o'yin-kulgi va umidsizlik o'rtasidagi yoqimli nuqtani topish haqida edi. Albatta, hozir bu oddiydek tuyulishi mumkin, ammo Reygan hokimiyat tepasida bo'lgan davrda butun dunyo bo'ylab o'yin avtomatlari, rolikli maydonchalar va kinoteatrlarda zamonaviy texnologiyalar o'z aksini topgan edi.

Lekin keling, undan ham orqaga qaytaylik. Konsollar va joystiklar davridan ancha oldin, Donald Michie kabi kashshoflar sun'iy intellekt chegaralarini kengaytirish ustida tinimsiz mehnat qilishgan. U 1960-yillarda oddiy tik-tak-toe mashina o'rganish o'yinlari bilan boshlagan va oxir-oqibat uning ishi shaxmatning murakkab dunyosiga olib borgan. Uning mashinani o'rganish va o'yin nazariyasidagi yutuqlari kompyuterlarning ongimizga qanday kirishi mumkinligini tushunish uchun chizmalar kabi edi. Deep Blue yoki AlphaZero kabi zamonaviy sun'iy intellekt shaxmat dvigatellari bilan solishtirganda ko'lami cheklangan bo'lsa-da, Michie ishi sun'iy intellektni o'yinlarga qo'llashda inqilobiy yutuq bo'lib, strategik o'yinlarda kelajakdagi yutuqlar uchun yo'l ochib berdi.

Mortal Kombatning AI odisseyasi

80- va 90-yillarga kelib, o'yinlar yanada chuqurroq va yuzma-yuz bo'lib qoldi. 1992-yilda Mortal Kombat jang o'yini madaniy hodisaga aylandi va tez orada franshizaga aylandi. Hamma joyda ishqibozlar ekranlarga yopishib olishdi va o'sha shafqatsiz maxfiy harakatlarni o'zlashtirib olishdi.

O'yin ikki o'yinchi formatida nihoyatda mashhur bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar uchun juda ko'p ish bor edi. Yakka o'yinchilar qanday qilib bir xil eyforiyani boshdan kechirishadi? Aynan shu yerda sun'iy intellektga qarshi bo'lganlar paydo bo'lishdi.

Mortal Kombat oʻyinining dastlabki kunlarida ishlab chiquvchilar asosan sunʼiy intellektga “oʻrgatilgan” oldindan belgilangan harakatlarga tayanib, oldindan aytib boʻladigan, ammo qiyin tajribani taqdim etishgan. Har bir AI qahramoni turli xil sharoitlarda turli darajadagi qiyinchiliklarga ega bo'lgan hujumlar va mudofaa manevrlarining belgilangan ketma-ketligiga ega edi. O'z davri uchun inqilobiy bo'lishiga qaramay, Mortal Kombat o'yinlarining dastlabki versiyalaridagi sun'iy intellekt keyingi versiyalarda ko'rilgan murakkablik va moslashuvchanlikka ega emas edi va natijada takroriy o'yin jarayoni va cheklangan strategik chuqurlik paydo bo'ldi.

Lekin har bir jangchi (va o'yin platformasi) rivojlanishi kerak, to'g'rimi? Endi, o'nlab yillar o'tgach, seriya ishlab chiquvchilar o'zlarining AI raqiblarini inson o'yinchilariga qarshi qanday ishlatishlarida keskin evolyutsiyaga guvoh bo'ldi va o'yinchi harakatlariga real vaqt rejimida javob beradigan yanada dinamik va moslashuvchan AI tizimlariga ega. Franshiza hatto o'yinchi o'rgatishi va raqiblariga mustaqil ravishda jang qilish imkonini beradigan AI qiruvchilarini ham taqdim etdi.

Zamonaviy dahshatli o'yinlarda sun'iy intellektning dahshatli roli

So'nggi yillarda sun'iy intellekt texnologiyasi kichikroq o'yin studiyalariga chuqurroq immersiv tajribalar yaratish imkoniyatini berdi va bu, ayniqsa, dahshatli o'yin janrida oldinga chiqdi. 2020-yilda chiqarilgan Phasmophobia oʻyini sunʼiy intellektga asoslangan dahshatli oʻyinlarning inqilobiy namunasi sifatida paydo boʻldi. Kinetic Games tomonidan ishlab chiqilgan ushbu oʻyin oʻyinchilarni arvohlar yashaydigan joylarni oʻrganish va gʻayritabiiy mavjudotlarni aniqlash vazifasi yuklatilgan paranormal tadqiqotchilar oʻrniga qoʻyadi. Biroq, Phasmophobia-ni boshqa o'yinlardan ajratib turadigan narsa shundaki, u arvohlarning xatti-harakatlarini simulyatsiya qilish uchun AI dan innovatsion foydalanish orqali o'yinchilar uchun dinamik va dahshatli tajribaga olib keladi.

Oʻyindagi har bir arvoh oʻziga xos xususiyatlar va xatti-harakatlarga ega, masalan, yurish odatlari, afzal koʻrilgan ov joylari va hujum usullari, bularning barchasi AI algoritmlari tomonidan boshqariladi. Oʻyinchilar turli xil arvohlarni ovlash uskunalari yordamida tekshiruvlar oʻtkazayotgan bir paytda, sunʼiy intellektga asoslangan arvohlar inson oʻyinchilarining harakatlari va xatti-harakatlariga oldindan aytib boʻlmaydigan tarzda munosabat bildirishadi. Aynan shunday qo'rqinchli dasturlar o'yinchilarni doimo hayajonda ushlab turadi.

Fasmofobiya shuningdek, arvohlar bilan real vaqt rejimida muloqot qilish imkonini berish orqali o'yinchining o'yinga kirishini yaxshilash uchun ovozni aniqlash texnologiyasidan foydalanadi - yo'q, ular javob berishmaydi, lekin o'yinchilarning aytganlariga munosabat bildirishlari mumkin. Sun'iy intellektga asoslangan o'yin mexanikasining bu integratsiyasi nafaqat dahshatli muhitni kuchaytiradi, balki o'yinchilar qo'lidagi sirni ochish uchun birgalikda harakat qilganda hamkorlikdagi o'yinni ham rivojlantiradi.

O'yinlarning AI chegarasini tasavvur qilish

Kelajakka nazar tashlasak, o'yin sohasidagi sun'iy intellektning kelajagi innovatsiya va evolyutsiya uchun cheksiz salohiyatga ega, ufqda esa hayajonli o'zgarishlar kutilmoqda. Texnologiya rivojlanib borishi bilan, o'yin studiyalari o'yinchi bazalarini xursand qilish uchun yanada kattaroq va chuqurroq tajribalarni ishlab chiqishlarini kuting. Istiqbolli yo'nalishlardan biri AI tomonidan boshqariladigan protsedurali kontent yaratishni yanada takomillashtirishdir, bunda ishlab chiquvchilar AI tomonidan o'yinchi yoki ko'p o'yinchi o'zaro ta'siriga qarab keng, doimiy ravishda rivojlanib boruvchi dunyolarni yaratish uchun foydalaniladigan o'zgaruvchilarni yaratadilar.

Sun'iy intellekt hatto o'yinlarda shaxsiylashtirish va o'yinchilarni jalb qilishning yangi darajalarini ochish kalitiga ega bo'lishi mumkin. Mashina o'rganish va o'yinchi modellashtirish texnikasidagi yutuqlar bilan ishlab chiquvchilar o'yinchilarga moslashtirilgan AI asosidagi tajribalarni yaratishlari va ularni o'ynayotgan odamlarga xos bo'lgan o'yin tajribalarini yaratishlari mumkin.