13 Ocak 2025
Nvidia CEO'su Jensen Huang açılış konuşması sırasında CES kalabalığına hitap ediyor. Fotoğraf kredisi: Tüketici Teknolojisi Derneği (CTA)
CES 2025'in yürütülmesine yardımcı olan Brian Comiskey, "'ya olursa' ve 'neden olmasın'ın kesiştiği noktada yaşadığını" söyledi. - diyerek bu yıl Las Vegas'ta düzenlenen dev teknoloji fuarının genel temasını mükemmel bir şekilde özetliyor.
En yeni teknolojilerin ve akıllara durgunluk veren fütüristik fikirlerin sergilendiği fuar, daha da zengin, teknoloji destekli bir yarın inşa etmekle ilgiliydi.
Fuarın en büyük trendlerine göz atalım.
Yapay zeka, özellikle de jeneratif yapay zeka, geçen yılki CES'te sahneye hakim oldu. Bu yıl, daha fazla şirket üretici yapay zekanın ötesine geçerek aracı yapay zekaya yöneliyor: mevcut sohbet robotlarının tipik olarak çözemediği karmaşık, çok adımlı sorunları çözmek için sofistike muhakeme kullanan modeller.
Açılış konuşmasında Nvidia CEO'su Jensen Huang, ajan yapay zeka hareketini "kurumsal alanda gerçekleşen en önemli şeylerden biri" olarak nitelendirdi. Nvidia, bu yeni nesil modelleri mümkün kılan donanımı oluşturmanın yanı sıra, geliştiricilerin özel yapay zeka aracıları oluşturması ve dağıtması için çerçeveler olan AI Blueprints'i de geliştirdi.
Şirket, video arşivlerinde ilgili bilgileri arayabilen ve videoların özet raporlarını oluşturabilen bir video analiz yapay zeka aracısı da dahil olmak üzere beş Blueprints oluşturmak için çeşitli ortaklarla birlikte çalıştı. Nvidia'nın kurumsal yapay zekadan sorumlu başkan yardımcısı Justin Boitano, bir blog yazısında Blueprints'in "geliştiricilere her sektörü dönüştürecek bir sonraki yapay zeka uygulamaları dalgasını yaratmaları için yapı taşları sağladığını" söyledi.
Huang'ın açılış konuşmasındaki bir diğer ilginç nokta da "test zamanı ölçeklendirmesi "nin (bir yapay zeka modelinin belirli bir göreve ne kadar bilgi işlem gücü ayıracağını belirleme kabiliyeti) keşfedilmesiydi. Karmaşık, çok adımlı karar alma süreçleriyle uğraşırken, ne zaman daha çok düşünüp daha uzun süre hesap yapacağınızı (ve sonuçların ne zaman bu çabayı haklı çıkarmayacağını) bilmek verimlilik açısından oyunun kurallarını değiştirebilir.
CES İnovasyon Ödülü kazanan Samsung cihazlarından biri olan AI Home ve AI Vision Inside 2.0 özellikli 4 Kapılı Buzdolabı , AI kategorisinde tanınmak için ev aletleri etiketinden kurtuldu. Yapay zekalı buzdolabı, içine giren ve çıkan yiyecekleri tanır ve izler, ürünlerin son kullanma tarihi geçmeden önce sahiplerini uyarır ve temel ihtiyaçlar azaldığında alışveriş listelerini yönetir.
SoundHound, işten eve dönerken akşam yemeğini bulmaya çalışanlar için ilk "araç içi sesli ticaret ekosistemini" piyasaya sürdü. Platform, aracınızın bilgi-eğlence sistemi aracılığıyla sesinizi kullanarak yakındaki restoranları bulmanızı, siparişinizi vermenizi ve ödemenizi yapmanızı ve yemeğinizi almak için gezinmenizi sorunsuz ve tamamen eller serbest hale getirir.
Yemek siparişleri, gelişmekte olan araç içi ticaret deneyiminin sadece bir parçasıdır. "Araç Ödemeleri - Önümüzdeki Yol" başlıklı bir panelde, sürücülerin ellerini direksiyondan veya gözlerini yoldan ayırmadan park yeri veya etkinlik bileti için ödeme yapmalarına olanak tanıyan dijital ödemelerin kullanılma potansiyeli tartışıldı.
Toyota, gözünü büyük ölçekli akıllı teknolojiye dikmiş olanlar için, yayalar, yüksek hızlı araçlar ve daha düşük hızlı kişisel ulaşım için üç parçalı yol ağını yansıtmak üzere "Dokuma Şehir" olarak adlandırılan fütüristik akıllı şehri hakkında bir güncelleme yaptı.
Japonya'nın Susono Şehrindeki Woven City için planlar ilk olarak 2020'de açıklanmıştı ve Toyota şimdi bu yılın sonlarında ilk sakinlerin taşınması için hazır olması gerektiğini söylüyor. Otomobil üreticisinin sonunda yaklaşık 2.000 kişinin yaşayabileceğini umduğu şehir, sakinlerin güvenlik, sosyal ve sağlık ihtiyaçlarına cevap veren yeni nesil teknolojilerle otonom araçlar, yapay zeka ve robotik için bir inovasyon merkezi olarak tasarlanıyor.
Sürükleyici deneyimler, perakende alışveriş için artırılmış ve sanal gerçeklikten doğrudan video oyunlarına yerleştirilmiş reklamlara kadar CES'te çok ses getirdi. Netflix tüketici ürünleri başkan yardımcısı Josh Simon ve Mastercard pazarlama ve iletişim müdürü Raja Rajamannar, CES paneli sırasında bu yeni konseptler hakkında konuşmak üzere bir araya geldi.
Simon, "Squid Game "in 2. sezonunun Netflix'te yayınlanmasından önce, yayın devinin dünyanın çeşitli şehirlerinde hayranların "kendilerini Squid Game dünyasına bırakabilecekleri, birbirlerine karşı yarışabilecekleri ve kendilerini test edebilecekleri" canlı bir deneyim başlattığını söyledi. Bu canlı, sürükleyici deneyimlerin hayranların sevdikleri dizi ve filmlere olan tutkularını körüklediğini, şirketin New York'ta kapalı gişe oynadığını ve Madrid ve Sidney'de başarılı çalışmalar yaptığını söyledi. Bu deneyim yakında dizinin yayınlandığı Güney Kore'ye de gelecek.
Yeni bir ortaklık, Mastercard kart sahiplerine Netflix'in"Stranger Things" de dahil olmak üzere diğer bazı sürükleyici canlı deneyimlerine özel avantajlara erişim sağlıyor: Mart ayında Broadway'de açılacak olan "Stranger Things: The First Shadow" sahne oyunu ve Las Vegas'taki Netflix Bites restoranı ile Dallas ve King of Prussia, Pa.'da bu yıl açılacak olan ilk iki Netflix House deneyimsel destinasyonu. (Panel katılımcıları, Netflix Bites'ta ilk kez sunulacak Mastercard ve Netflix'ten esinlenen iki kokteyli yudumlayabilirler: Adını "Bridgerton" karakterinden alan Penelope's Passion ve Streaming Optimism).
Soldan, Netflix tüketici ürünleri başkan yardımcısı Josh Simon, Mastercard pazarlama ve iletişim müdürü Raja Rajamannar ve Influencer CEO'su Ben Jeffries, CES'in Great Minds sahnesinde müşteri etkileşiminde nasıl devrim yaratılacağını tartışıyor.
Rajamannar'ın da belirttiği gibi, tüketicilerin her gün binlerce reklamla karşılaştığı hiper bağlantılı bir dünyada, bir zamanlar bildiğimiz marka sadakati artık yok. Ancak marka yakınlığı - bir markanın insanların tutkularını harekete geçirdiğinde uyandırabileceği sıcak, bulanık duygular veya heyecanlı beklenti - bu yeni pazarlama çağında canlı ve iyi durumda.
Sevilen bir marka oluşturmanın anahtarı, tüketicilerin güvenini kazanmaktır. Rajamannar, insanların keyif alacağı deneyimler yaratmak için verileri kullanırken, kişisel olarak tanımlanabilir bilgileri kullanmayarak tüketicilerin gizliliğini korumak arasında bir denge kurmanın önemini vurguladı. Gizliliklerine saygı duyarken, "Tüketicilerin tutkulu olduğu alanlarda en alakalı deneyimleri sunabiliyoruz" dedi.