Skip to main content

İnovasyon

22 Ağustos 2024

   

Akıl oyunları oynamak

In Tech özetimizde, yenilikçiler bir tür telekinezi yoluyla eller serbest oyun oynamayı başlatıyor ve yeni bir erişilebilirlik dalgasını hızlandırıyor.

Bir kadın oyuncunun kafasının arkasının fotoğrafı. Kulaklık takıyor ve üç bilgisayar ekranına bakıyor.

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

In Tech Hakkında

In Tech, kripto ve NFT'lerden akıllı şehirlere ve siber güvenliğe kadar teknoloji dünyasında insanların neler konuştuğunu vurgulayan düzenli özelliğimizdir. 

 

Telekinezi - zihninizle bir şeyleri hareket ettirme gücü - ister Roald Dahl'ın Matilda'sının kötü müdürünü korkutması olsun, ister "The Boys" filmindeki Victoria Neuman'ın düşmanlarının kafalarını kan yağmurunda patlatması olsun, popüler kültürün popüler bir konusudur. Teknoloji henüz fiziksel dünyadaki gücü kopyalamanın bir yolunu bulamamış olsa da, sanal dünyada bu konsepte daha da yaklaşılıyor olabilir. 

Psikoloji mezunu ve hevesli bir oyuncu olan Perri Karyal, korku oyunları oynarken kalp atış hızını izlemek için ilk olarak bir TENS veya transkütanöz elektriksel sinir stimülasyonu ünitesi kullandı. İlgisini çeken bu durum, kısa süre sonra beyin örüntülerini kaydetmek için elektroensefalografi ekipmanını kullanmaya başladı, böylece stresli uyaranlara bilinçaltında nasıl tepki verdiğini gözlemleyebildi.

Ancak bu deneyim onu süreci tersine çevirmeye çalışacak kadar cesaretlendirdi. Eğer belirli bir beyin modeli oluşturabiliyorsa, bu neden bir kontrolör için girdi olarak okunacak şekilde kodlanamasın? 

Sanal bir karakteri kontrol etmek, sadece hangi yöne hareket etmesini istediğinizi hayal etmek kadar basit değildir. "Elden Ring" oyununu oynamaya çalışırken farklı girdiler sağlamak için farklı beyin kalıpları oluşturması gerekiyordu, bu da çılgınca farklı şeyler düşünmek anlamına geliyordu. "Karyal bu ayın başlarında The Guardian 'a verdiği demeçte, "Sprint yapmak için bir küpü ittiğimi hayal ediyorum. "Kaçmak için Dead or Alive'ın 'You Spin Me Round (Like a Record)' şarkısı eşliğinde bir tabağı döndürdüğümü hayal ediyorum çünkü bir küpü itmekten çok farklı bir şeye ihtiyacım vardı."

Karakterinin saldırmasını sağlamak için kulağında zıplayan bir cırcır böceği hayal etmeye karar verene kadar diğer başarılı hareketleri geliştirmek aylar süren bir çaba gerektirirken, karakterinin iyileşmesini sağlamak için sıcak, kızgın ve üzgün olma hissine odaklandı. 

Karyal bu yöntemi, göz izleme teknolojisi ve ses aktivasyonu ile birlikte kullanarak zorlu "Elden Ring" oyunundaki birden fazla boss'u yenmiş ve gerçek anlamda eller serbest oyun için bir konsept kanıtı sunmuştur. Ve gerçek dünyada hiç kimse düşmanlarını zihniyle patlatmakta ustalaşmamışken, Karyal için bunu dijital dünyada yapmak çocuk oyuncağı olabilir. 

Oyun alanının eşitlenmesi

Çoğu oyuncu yüksek skorlar elde etmek için hala parmaklarını ve başparmaklarını rahatça kullanırken, hobiyle etkileşim kurmak için daha çeşitli yollara ihtiyaç duyan çeşitli fiziksel engelleri olan çok sayıda oyuncu var. 

Oyunlarda erişilebilirlik, sektörde giderek daha önemli bir konu haline geldi ve kapsayıcılık şirketler için bir öncelik haline geldikçe birçok kişi bir kültür değişimi görüyor. Ekrandaki metnin boyutunu büyütebilmek veya farklı renk paletleri seçebilmek gibi basit değişiklikler bile görme kaybı olan oyuncular için büyük bir fark yaratabilir.  

Dundee, İskoçya'daki Konglomerate Games'in CEO'su Jamie BankheadBBC' ye verdiği demeçte, erişilebilirliğin giderek "sahip olunması gereken bir şey değil, sahip olunması gereken bir şey" olduğunu söyledi. Daha önce kistik fibrozis hastası çocukların fizyoterapi sürecine katılmalarına yardımcı olmak üzere tasarlanmış bir oyun geliştiren Bankhead, "İnsanlar asgari özelliklere sahip olmayan oyunları oynamayı aktif olarak reddetmeye başlıyor" diyor. 

Oyunların kendileri gelişmeye devam ederken, onları oynama biçimleri de adapte oluyor. Tam zihin kontrolü fütüristik bir hedef olmaya devam ederken, şirketler aktif olarak yeni kontrol sistemleri piyasaya sürüyor. Bu yılın başlarındaMicrosoft, İrlandalı elektronik firması ByoWave tarafından geliştirilen Proteus Controller'ı tanıttı. Xbox için yaklaşık 299 dolara satılacak olan modüler kumanda, kullanıcının kullanımı daha rahat olacak benzersiz bir kumanda oluşturmak için çeşitli girişlere sahip bir dizi ayrı top şeklindeki birimi yeniden düzenlemesine ve yeniden yapılandırmasına olanak tanıyor. 

ByoWave'e göre, kontrol cihazı tek elle oynayanlar, kronik ağrısı olan oyuncular veya standart kontrol cihazlarının düzenini sorunlu bulanlar veya bir kontrol cihazını tutamayanlar için tasarlanmıştır. 

Erişilebilirlik sadece sıradan oyuncular için bir sorun değildir. Geçtiğimiz ay Max'te yayınlanan "Quad Gods" adlı yeni belgesel filmde ele alındığı üzere, e-spor endüstrisi de yeni nesil rekabetçi engelli oyunculara uyum sağlamak zorunda. Jess Jacklin'in yönettiği film, tamamı kuadriplejik olan ilk e-spor takımının üyelerinin yaşamlarını ve üst düzey rekabeti konu alıyor. 

Grup, engellerinin oyun başarısı veya keyfi için bir engel olmadığını çoktan kanıtladı - ister yatak odanızda ister bir stadyumda oynuyor olun, teknoloji herkesin oyuna katılmasına yardımcı olabilir.