Skip to main content

İnovasyon

12 Temmuz 2024 

Saha ve ekran: Günümüzün taraftar deneyimi için bir stadyum tasarlamak

Spor ve müzik hayranları deneyimlerini sosyal medyada paylaşmaya hevesli ve bu da bant genişliği için benzeri görülmemiş taleplere yol açıyor. Yeni stadyumlar bunu dikkate alıyor.

turuncu daire

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

Teknoloji Alanında

In Tech, kripto ve NFT'lerden akıllı şehirlere ve siber güvenliğe kadar teknoloji dünyasında insanların neler konuştuğunu vurgulayan düzenli özelliğimizdir. 

 

2024 yazı, Pazar günü sona erecek olan 2024 CONMBEBOL Copa América gibi yüksek bahisli uluslararası müsabakalardan Taylor Swift'in Avrupa'daki ekonomileri altüst etmeye devam eden Eras turnesine kadar dünyanın en büyük etkinliklerinden bazıları için kalabalıkları çeken dev arenalarla stadyumların yazı olarak hatırlanabilir.

Eğer muazzam kalabalıkları, gösterileri ve göz kamaştıracak kadar pahalı atıştırmalıkları seviyorsanız, gerçekten altın çağda yaşıyorsunuz demektir.

Bu mekanları dijital çağda çalışır halde tutmak, neredeyse bu performanslardan bazılarını sergilemek kadar büyük bir zorluk. En büyük sorunlardan biri, bu tür kalabalıkların yarattığı büyük veri talebini karşılamaktır. Swift'in Haziran ayındaki üç Wembley Stadyumu gösterisinde, 90.000 müzik hayranı her gece batı Londra'daki mekanı tıka basa doldurdu, sınırlı sayıda üretilen ürünleri kaptı, arkadaşlık bilekliklerini değiş tokuş etti ve şarkılara eşlik etti. Ayrıca, Birleşik Krallık mobil ağı EE'nin de belirttiği gibi, deneyimlerini sosyal medyada takıntılı bir şekilde belgelediler.

EE'ye göre hayranlar sadece Cumartesi gecesi 5,57 terabayt veri tüketti; bu da 1,7 milyon resim paylaşmaya veya Swift'in kapsamlı geçmiş kataloğunu tekrar tekrar 4.500 kez dinlemeye eşdeğerdi - ki bu en sıkı Swift'çilerin bile on yılda tamamlayabileceği bir başarı.  

Artık pek çok mekan bu tür bir kapasiteyi idare etmeye çalışıyor. (Instagram akışını kaydırırken boş bir alan görmenin dehşeti!) İngiltere'nin en iyi futbol takımlarından biri olan Everton, Liverpool sahilinde yeni bir iç saha inşa etme sürecinde ve kulübün teknoloji direktörü Phil Davis, Tech Informed ile yaptığı bir röportajda 52.000 kişilik yeni mekanı "geleceğe dönük bir kale" haline getirmekten bahsetti.

"Taraftarlar oyunla sosyal olarak etkileşim kurabilmek istiyor" dedi. "Maç sırasında telefonlarını kullanmayan geleneksel taraftarlarınız var, ancak daha genç taraftarlar için mekanın içindeyken etkileşime geçme ve bağlantı kurma yeteneği bekleniyor." Bağlanabilirliğin stadyum deneyiminin temel bir bileşeni olduğunu ve "artık sadece sahip olunması gereken bir şey olmadığını" da sözlerine ekledi.

Dijital çağa uygun hale getirilen eski arenalarda antenler genellikle stadyumun kirişlerinde taraftarların üzerinde yer alır, ancak Everton daha güvenilir bağlantı sağlamak için koltuk altı erişim noktalarının (stadyumdaki her 75 koltuk için bir tane) yanı sıra birkaç tane de koltuk üstü erişim noktası kullanıyor.

İspanya'da Barcelona futbol kulübü, kısa süre önce Hewlett Packard Enterprise ile ünlü Camp Nou stadyumunun ve yakındaki Espai Barça kompleksinin yenilenmesinde, özel bir 5G ağı ve taraftarlar için sanal gerçeklik ve oyunlaştırma uygulamaları da dahil olmak üzere gelişmiş ağ ve bulut yeteneklerini oluşturmak için dört yıllık bir anlaşma imzaladı.

Teknoloji ve canlı spor etkinlikleri, 1963'teki Ordu-Donanma futbol maçının anında tekrarlanmasından 1990'larda bilgisayarla izleme yazılımının geliştirilmesine kadar uzun süredir el ele gitmektedir. Geçen yılki MLB All-Star Maçı'nda taraftarlar, stadyum içinde drone kameralarının kullanılması sayesinde, bu konseptin bu ölçekte bir oyun için ilk kez kullanıldığına inanılan yeni bir görüntü elde ettiler.

Son yıllarda futbol, video yardımcı hakemin veya VAR'ın eklenmesiyle değişime uğradı ve sahadaki hakemler tartışmalı golleri vermeden veya ofsayt kararları vermeden önce özenli video incelemesini beklerken yüksek gerilim anlarına yol açtı. Bu kararlar kusursuz olmasa da, Premier Lig verileri incelendiğinde VAR'dan önce hakemler tarafından verilen kararların 82'sinin% doğru olduğu görülmüştür; VAR ile birlikte bu sayı 96 olmuştur%.

VAR, topa ve her bir oyuncuya odaklanmış özel izleme kameraları kullanarak saniyede 50 kez oyuncuları izliyor ve veriler yapay zeka tarafından gerçek zamanlı olarak işlenerek insan hakemlerin daha hızlı ve daha doğru kararlar vermesine yardımcı oluyor.

FIFA'ya göre, Katar'da düzenlenen 2022 Dünya Kupası'nda, futbol topunun içine yerleştirilen ve vuruş noktalarının çok hassas bir şekilde tespit edilmesi için video operasyon odasına saniyede 500 kez veri gönderen bir sensörle başka bir değişiklik yapıldı. Bu, otomatik bir ofsayt uyarısını tetikleyebilir ve sahada hakem tarafından bir karar verildikten sonra veriler, stadyuma ve TV izleyicilerine yayınlanan oyuncunun uzuvlarının konumunu gösteren bir 3D animasyon oluşturmak için kullanılır.

Spor fizikçisi John Eric Goff geçen ay Nature dergisine verdiği demeçte, "Yapay zeka bu kararları hızlı bir şekilde verebilir, böylece hakem oyuncunun ofsaytta olup olmadığını ya da gol olup olmadığını bilir" dedi. "Eski teknolojinin bilgisayar tarafından üretilen ofsayt tespitini vermesi ortalama 70 saniye sürüyordu. Şimdi bu sürenin yarım dakikanın altında olması bekleniyor, dolayısıyla hakemler bu kararları daha hızlı verebilecekler... Fauller, sarı ve kırmızı kartlar gibi konularda hala insanların karar vermesi gerekiyor." En azından şimdilik.