Skip to main content

ความหลงใหล

21 สิงหาคม 2567

    

ไฟ กล้อง สตรีม: ผู้หญิงกำลังก้าวขึ้นสู่เวทีหลักในวงการอีสปอร์ตได้อย่างไร

ในขณะที่การแข่งขัน Valorant Champions 2024 มียอดผู้ชมทำลายสถิติ โปรแกรมนี้ได้สำรวจเส้นทางอาชีพและโอกาสในวงการอีสปอร์ตสำหรับผู้หญิง

สมาชิกของ Mastercard Gamer Academy พูดคุยกับตัวแทนจาก G2 ในบรรยากาศสำนักงาน โดยมีหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นฉากหลัง

Caroline Morris

Contributor

เมื่อโดรีน ดาบิ-ไดมอนด์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ ดาบิ ก้าวเข้าสู่การแข่งขันเกมระดับมืออาชีพครั้งแรกและพบว่าเธอเป็นผู้หญิงเพียงคนเดียวในงาน เธอไม่ได้รู้สึกหวั่นไหวแม้แต่น้อย เนื่องจากเธอใช้ชีวิตอยู่ในกานามาโดยตลอดในฐานะผู้หญิงคนเดียวในสนามบาสเกตบอลและในชั้นเรียนวิศวกรรม เธอจึงคุ้นเคยกับสถานะผู้หญิงคนเดียวมาโดยตลอด 

นอกจากนี้ ดาบิยังเคยพิสูจน์ให้ผู้ชายที่สงสัยในตัวเขาเห็นว่าพวกเขาคิดผิดอีกด้วย เธอทำได้อีกครั้งในการแข่งขัน Volta FIFA Tournament โดยเอาชนะผู้เล่นระดับท็อปหลายคน ซึ่งเป็นผลงานที่น่าประทับใจมากพอที่จะดึงดูดความสนใจของประธานสมาคมอีสปอร์ตแห่งกานา ที่ชักชวนให้เธอเข้ามามีส่วนร่วมในองค์กร

การดึงดาบิเข้าร่วมทีมเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด อีสปอร์ตเป็นวงการที่เติบโตอย่างรวดเร็ว มีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และมีผู้ชมทั่วโลก 532 ล้านคน ถึงแม้ว่าเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเกมทั้งหมด (รวมถึงแฟนกีฬาอีสปอร์ต) จะเป็นผู้หญิง แต่ผู้เล่นเกมมืออาชีพส่วนใหญ่กลับเป็นผู้ชาย หากอุตสาหกรรมต้องการเติบโต จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงในเรื่องนี้

“การมีตัวแทนจากหลากหลายเพศในระดับสูงจะสร้างแบบอย่างที่ดีเพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้แก่หญิงสาว” ราจา ราจามันนาร์ จาก Mastercard ผู้ซึ่งเปิดตัว Mastercard Gamer Academy เมื่อปีที่แล้วกล่าว “และอาจช่วยลดอคติทางเพศที่เคยเป็นปัญหาในวงการเกมมาโดยตลอด ส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมมากขึ้นสำหรับทุกคน”

โครงการนี้เป็นโครงการแรกในลักษณะนี้ ที่เปิดโอกาสให้เกมเมอร์ 10 คนจากทั่วโลก ซึ่งในจำนวนนี้เป็นผู้หญิง 7 คน ได้เข้าร่วมกิจกรรมอีสปอร์ตระดับสูง พบปะกับผู้เชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ต และเข้ารับการฝึกอบรมและเวิร์คช็อป เพื่อช่วยพัฒนาอาชีพในวงการเกม

โดรีน ดาบิ-ไดมอนด์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ ดาบิ ยิ้มแย้มในภาพถ่ายที่จัดฉากไว้ โดยสวมเสื้อยืดของ Gamer Academy โดรีน ดาบี-ไดมอนด์
เม็ก คาบราส ยิ้มให้กล้องในท่าหันหลัง 3/4 ขณะสวมเสื้อยืด Gamer Academy เม็ก คาบราส

ด้วยความร่วมมือกับ G2 และ Riot Games นักเรียนของ Mastercard Gamer Academy รวมถึง Dabi ได้ใช้เวลาสามภาคการศึกษาเรียนรู้เกี่ยวกับเส้นทางอาชีพต่างๆ ในวงการเกม ตลอดจนเดินทางไปร่วมการแข่งขันและสถานที่จัดการแข่งขันอีสปอร์ตทั่วโลก เช่น Valorant Champions Seoul ที่กำลังจัดขึ้นในขณะนี้ ซึ่งมีรายงานว่ามีผู้ชมเป็นประวัติการณ์ และ G2 Facility ในเบอร์ลิน เพื่อดูการทำงานของอุตสาหกรรมนี้ ไม่ว่าจะเป็นในด้านการเล่น การผลิต หรือการถ่ายทอดสด

ดาบิได้รับคัดเลือกเข้าเรียนในสถาบันแห่งนี้เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ที่นั่นเธอได้ร่วมงานกับเม็ก คาบราส ชาวฟลอริดาที่มีต้นกำเนิดจากฟิลิปปินส์ ซึ่งใฝ่ฝันที่จะเป็นซีอีโอในบริษัทอีสปอร์ต แม้ว่าทั้งคู่จะเป็นเกมเมอร์มาตลอดชีวิตและมีผลงานที่พิสูจน์ได้ แต่พวกเขาทั้งคู่ก็ลังเลที่จะสมัคร

คาบราสกล่าวว่า “ผมไม่แน่ใจว่าตัวเองเก่งพอหรือเปล่า” “พวกเขาพาคนไปทั่วโลกแค่ 10 คนเท่านั้น” แต่ฉันรู้ว่าฉันจะต้องเสียใจแน่ถ้าไม่ลองทำดู ตอนที่ได้รับอีเมลตอบรับ ฉันก็เริ่มร้องไห้เลย”

สำหรับดาบิ ความลังเลใจนั้นเกิดจากความโศกเศร้า น้องสาวของเธอเพิ่งเสียชีวิตจากอาการป่วยกะทันหัน เมื่อดาบิพยายามอัดวิดีโอแนะนำตัว ใบหน้าของเธอกลับบวมเพราะน้ำตาจนส่งไม่ได้ แต่ในที่สุด ด้วยกำลังใจจากคู่รักของเธอ เธอก็สมัครเข้ารับตำแหน่ง เมื่อเธอได้รับการตอบรับ เธอกล่าวว่า “ฉันรู้ว่าน้องสาวของฉันกำลังเฝ้ามองฉันอยู่ เพราะเธอรู้ว่าฉันหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตมากแค่ไหน”

ในการเรียนแบบพบปะตัวต่อตัวครั้งแรกของสถาบัน ดาบีและคาบราสได้กลายเป็นเพื่อนสนิทกันอย่างรวดเร็ว รวมถึงสนิทสนมกับผู้หญิงอีกห้าคนในโครงการด้วย โดยพบมิตรภาพที่ทรงพลังในโลกที่ผู้ชายเป็นใหญ่เช่นนี้ แต่ดาบีและคาบราสยังได้พบกับชุมชนผู้หญิงที่เข้มแข็งในเกม Valorant ซึ่งเป็นเกมที่พวกเขาจะเข้าร่วมชมการแข่งขันชิงแชมป์กับทางสถาบันในเดือนนี้ด้วย

“ยิ่งคุณทำให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขาได้รับการยอมรับมากเท่าไหร่ พวกเขาก็จะยิ่งรักและภักดีต่อเกมมากขึ้นเท่านั้น”

Meg Cabras

ส่วนหนึ่งที่ดึงดูดผู้หญิงให้มาเล่น Valorant ก็คือผู้นำอย่าง Anna Donlon นั่นเอง ในฐานะรองประธานอาวุโสและหัวหน้าสตูดิโอ Valorant รวมถึงเป็นโปรดิวเซอร์หลักของ Valorant ดอนลอนเป็นผู้กำหนดทิศทางของแฟรนไชส์ทั้งหมด เธอมีบทบาทสำคัญในการทำให้ผู้หญิงในชุมชนรู้สึกได้รับการต้อนรับและปลอดภัย

“ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเกมเป็นผู้หญิง และอีสปอร์ตเป็นกีฬาระดับโลกที่เข้าถึงทุกมุมโลก” คาบราสกล่าวว่า "ดังนั้นอีสปอร์ตควรสะท้อนถึงฐานผู้เล่นเหล่านั้น" “ยิ่งคุณทำให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขาได้รับการยอมรับมากเท่าไหร่ พวกเขาก็จะยิ่งรักและภักดีต่อเกมมากขึ้นเท่านั้น”

ด้วยความรู้และประสบการณ์จากสถาบันที่ได้พบปะกับเพื่อนร่วมรุ่น ทั้งสองจึงกำลังวางแผนเส้นทางอาชีพในอนาคตของตนเอง คาบราส ซึ่งดำเนินธุรกิจเสื้อผ้าของตัวเองควบคู่ไปกับการทำงานด้านการตลาดให้กับ NASCAR ได้ใช้โอกาสนี้พูดคุยกับซีอีโอของ G2 และ Riot Games เกี่ยวกับวิธีการที่เธอจะเดินตามรอยพวกเขาได้

ขณะเดียวกัน ดาบีก็กำลังก้าวขึ้นมาเป็นทูตผู้กระตือรือร้นของวงการอีสปอร์ตในกานา นอกจากการดำรงตำแหน่งเลขาธิการสมาคมอีสปอร์ตแห่งกานาแล้ว เธอยังกำลังเปิดบริษัทบริหารจัดการผู้มีความสามารถและกิจกรรมต่างๆ เพื่อสร้างโอกาสในการแข่งขันสำหรับผู้หญิงในประเทศนั้นมากขึ้น

“ฉันตระหนักว่านี่คือภารกิจของฉัน: คือการนำความรู้ทั้งหมดที่ฉันได้รับจากสถาบันมาใช้เพื่อพัฒนาวงการอีสปอร์ตในกานาให้ดียิ่งขึ้น” เธอกล่าว

ขณะนี้ นักเรียนหญิงจากสถาบันกำลังเตรียมตัวเดินทางไปกรุงโซลเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน Valorant Champions ปี 2024 และการแข่งขัน League of Legends World Championship ที่ลอนดอนในฤดูใบไม้ร่วงนี้ พวกเธอต่างเปี่ยมไปด้วยความมั่นใจ

“เชื่อผมสิ ในสถาบันแห่งนี้ พวกเราทั้งสิบคนล้วนเป็นคนที่มีความสามารถยอดเยี่ยม และทุกคนจะก้าวไปทำสิ่งยิ่งใหญ่ในอนาคต” ดาบีกล่าว “คุณต้องระวังพวกเราให้ดี” เพราะเราจะทำให้ทุกคนภาคภูมิใจ”