Skip to main content

นวัตกรรม

11 เมษายน 2567

 

จาก Blinky สู่สิ่งที่เหนือกว่า: เจาะลึกวิวัฒนาการของ AI ในวงการเกม

ปัญญาประดิษฐ์ได้เข้ามามีบทบาทสำคัญในวงการเกมมาตั้งแต่ยุคแรกเริ่ม มาดูกันว่าปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้เปลี่ยนแปลงวิดีโอเกมไปอย่างไรบ้าง และอนาคตของมันจะเป็นอย่างไรต่อไป

Chris Mullen

Manager, Global Communications,

Mastercard

ในด้านเทคโนโลยี

In Tech คือคอลัมน์ประจำของเราที่นำเสนอสิ่งที่ผู้คนกำลังพูดถึงในโลกของเทคโนโลยี ตั้งแต่คริปโตเคอร์เรนซีและ NFT ไปจนถึงเมืองอัจฉริยะและความปลอดภัยทางไซเบอร์ 

 

ในภูมิทัศน์ของเทคโนโลยีและความบันเทิงที่เปลี่ยนแปลงไป การผสานกันของปัญญาประดิษฐ์และเกมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเฉลียวฉลาดและนวัตกรรมของมนุษย์ จากยุคแรกเริ่มของระบบที่ใช้กฎเกณฑ์ง่ายๆ อย่าง Inky, Blinky, Pinky และ Clyde จนถึงเครือข่ายประสาทเทียมที่ซับซ้อนในปัจจุบัน การเดินทางของ AI ในวงการเกมนั้นน่าทึ่งอย่างยิ่ง

ผู้บุกเบิกพิกเซล

ในช่วงแรก ฟังก์ชันของ AI ยังอยู่ในขั้นพื้นฐานแต่ถือเป็นการปฏิวัติวงการ โดยวางรากฐานสำหรับนวัตกรรมในอนาคต

เมื่อเกม Pac-Man เปิดตัวในปี 1980 มันได้เปลี่ยนแปลงวงการเกมไปตลอดกาล อะไรคือความอัจฉริยะเบื้องหลังเกมเขาวงกตง่ายๆ นี้? AI ที่ใช้กฎเกณฑ์ง่ายๆ สำหรับผีสีสันสดใสเหล่านั้น วายร้ายแต่ละตัวมีกลยุทธ์เฉพาะตัว บางตัวไล่ล่าแพ็กแมน บางตัวถอยหนีและลาดตระเวนในจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สำหรับผู้พัฒนาเกมแล้ว สิ่งสำคัญคือการหาจุดที่ลงตัวระหว่างความสนุกและความหงุดหงิดสำหรับผู้เล่น และแน่นอนว่า ตอนนี้มันอาจดูเป็นเรื่องพื้นฐาน แต่ในสมัยที่เรแกนดำรงตำแหน่งประธานาธิบดี มันคือสิ่งล้ำสมัยที่ทำให้เกมตู้ ร้านสเก็ต และโรงภาพยนตร์ทั่วโลกต่างพากันหยอดเหรียญเล่นกันอย่างคึกคัก

แต่เรามาลองย้อนกลับไปไกลกว่านั้นอีกกันเถอะ ก่อนยุคของเครื่องเล่นเกมคอนโซลและจอยสติ๊ก ผู้บุกเบิกอย่าง Donald Michie ได้ทุ่มเททำงานอย่างหนักเพื่อผลักดันขีดจำกัดของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เขาเริ่มต้นในช่วงทศวรรษ 1960 ด้วยเกมง่ายๆ อย่างเกมโอเอ็กซ์ที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่องจักร และในที่สุดงานของเขาก็ได้นำไปสู่โลกที่ซับซ้อนของหมากรุก ความสำเร็จของเขาในด้านการเรียนรู้ของเครื่องจักรและทฤษฎีเกมเปรียบเสมือนพิมพ์เขียวสำหรับการทำความเข้าใจว่าคอมพิวเตอร์สามารถเข้าถึงจิตใจของเราได้อย่างไร แม้ว่าขอบเขตของงานของมิชี่จะจำกัดเมื่อเทียบกับโปรแกรมหมากรุก AI สมัยใหม่ เช่น Deep Blue หรือ AlphaZero แต่ก็ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในการประยุกต์ใช้ AI กับเกม ซึ่งปูทางไปสู่ความก้าวหน้าในอนาคตของเกมวางแผนกลยุทธ์

การผจญภัยของ AI ในเกม Mortal Kombat

ในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 เกมมีความสมจริงและเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่ผ่านมามาก ในปี 1992 เกมต่อสู้ Mortal Kombat กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและในไม่ช้าก็กลายเป็นแฟรนไชส์ เหล่าผู้ที่ชื่นชอบทั่วทุกหนแห่งต่างจ้องมองหน้าจออย่างตั้งใจ เพื่อฝึกฝนท่าไม้ตายลับสุดโหดเหล่านั้น

แม้ว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมอย่างมากในรูปแบบผู้เล่นสองคน แต่ผู้พัฒนาเกมก็ต้องทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้เกมนี้ดียิ่งขึ้น แล้วผู้เล่นคนเดียวจะได้รับความรู้สึกปีติยินดีแบบเดียวกันได้อย่างไร? นั่นคือจุดที่คู่ต่อสู้ที่เป็น AI เข้ามามีบทบาท

ในยุคแรกเริ่มของเกม Mortal Kombat ผู้พัฒนาได้พึ่งพาการใช้ท่าโจมตีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่ง "สอน" ให้กับ AI เป็นหลัก ทำให้เกมมีความท้าทายแต่ก็คาดเดาได้ง่าย ตัวละคร AI แต่ละตัวจะมีลำดับการโจมตีและการป้องกันที่กำหนดไว้ โดยมีระดับความยากแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ต่างๆ แม้ว่าระบบ AI ในเกม Mortal Kombat ภาคแรกๆ จะล้ำหน้าในยุคนั้น แต่ก็ขาดความซับซ้อนและความสามารถในการปรับตัวเมื่อเทียบกับภาคต่อๆ มา ส่งผลให้รูปแบบการเล่นซ้ำซากจำเจและขาดความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์

แต่เกมต่อสู้ทุกเกม (และทุกแพลตฟอร์มเกม) ย่อมต้องมีการพัฒนาใช่ไหม? ปัจจุบัน หลายทศวรรษต่อมา ซีรีส์นี้ได้เห็นวิวัฒนาการอย่างมากในวิธีการที่ผู้พัฒนาใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการต่อสู้กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ และมีระบบ AI ที่มีความไดนามิกและปรับตัวได้มากขึ้น ซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ แฟรนไชส์นี้ยังได้เพิ่มตัวละครนักสู้ AI ที่ผู้เล่นสามารถฝึกฝนและปล่อยให้ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ได้ด้วยตนเองอีกด้วย

บทบาทสุดสยองของ AI ในเกมสยองขวัญสมัยใหม่

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยี AI ได้มอบความสามารถให้สตูดิโอเกมขนาดเล็กในการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเกมแนวสยองขวัญ Phasmophobia ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2020 ได้กลายเป็นตัวอย่างที่ก้าวล้ำของเกมสยองขวัญที่ขับเคลื่อนด้วย AI เกมนี้พัฒนาโดย Kinetic Games โดยผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นนักสืบเรื่องเหนือธรรมชาติที่ได้รับมอบหมายให้สำรวจสถานที่ผีสิงและระบุตัวตนของสิ่งเหนือธรรมชาติ สิ่งที่ทำให้ Phasmophobia แตกต่างจากเกมอื่นๆ คือการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อย่างสร้างสรรค์เพื่อจำลองพฤติกรรมของผี ส่งผลให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่น่าหวาดกลัวและสมจริง

ผีแต่ละตัวในเกมมีลักษณะและพฤติกรรมเฉพาะตัว เช่น รูปแบบการเดินทาง พื้นที่ล่าเหยื่อที่ชื่นชอบ และวิธีการโจมตี ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกควบคุมโดยอัลกอริธึม AI ขณะที่ผู้เล่นทำการสืบสวนโดยใช้อุปกรณ์ล่าผีหลากหลายชนิด เหล่าผีที่ควบคุมด้วย AI จะตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลและพฤติกรรมของผู้เล่นในรูปแบบที่คาดเดาไม่ได้ การเขียนโปรแกรมที่น่าขนลุกแบบนั้นแหละที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตึงเครียดอยู่ตลอดเวลา

นอกจากนี้ Phasmophobia ยังใช้เทคโนโลยีการจดจำเสียงเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับผู้เล่น โดยอนุญาตให้สื่อสารกับผีได้แบบเรียลไทม์ — ไม่ใช่ว่าผีจะพูดตอบ แต่พวกมันสามารถตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้เล่นพูดได้ การผสานกลไกการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ไม่เพียงแต่เพิ่มบรรยากาศความสยองขวัญเท่านั้น แต่ยังส่งเสริมการเล่นเกมแบบร่วมมือกัน เนื่องจากผู้เล่นต้องทำงานร่วมกันเพื่อไขปริศนาที่เกิดขึ้น

จินตนาการถึงขอบเขตใหม่ของ AI ในวงการเกม

เมื่อมองไปข้างหน้า อนาคตของ AI ในวงการเกมมีศักยภาพไร้ขีดจำกัดสำหรับการสร้างสรรค์นวัตกรรมและการพัฒนา โดยมีพัฒนาการที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาไปเรื่อยๆ คาดการณ์ได้เลยว่าสตูดิโอเกมจะพัฒนาประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และสมจริงยิ่งขึ้นเพื่อเอาใจฐานผู้เล่นของพวกเขา แนวทางที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือการพัฒนาการสร้างเนื้อหาแบบอัตโนมัติด้วย AI ให้ดียิ่งขึ้น โดยที่นักพัฒนาจะสร้างตัวแปรที่ AI ใช้ในการสร้างโลกขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ขึ้นอยู่กับการโต้ตอบของผู้เล่นหรือผู้เล่นหลายคน

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อาจเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกระดับใหม่ของการปรับแต่งเฉพาะบุคคลและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกม ด้วยความก้าวหน้าในด้านการเรียนรู้ของเครื่องจักรและเทคนิคการสร้างแบบจำลองผู้เล่น นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งปรับแต่งให้เข้ากับผู้เล่นแต่ละคน และสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นแต่ละคน