30. decembra 2025
Keď sa dva trendy zrazia: Generatívny obraz človeka vydávajúceho sa na VR dobrodružstvo z umelej inteligencie. (Foto: Adobe Stock)
S blížiacim sa koncom roka 2025 sa technológie zdajú byť menej priamymi líniami smerom k sľubovanej budúcnosti a skôr súborom paralelne prebiehajúcich experimentov. Tento výber príbehov ponúka krátky prehľad o tom, kde sa technológia ocitla ku koncu roka: niekedy pôsobivo, niekedy znepokojivo, ale často trochu zvláštne.
Videá generované umelou inteligenciou sa vyvinuli z tých raných, tajomných klipov z údolia, ako napríklad Will Smith trápne jesť špagety, do hyperrealistických videí, ktoré nútia ľudí spochybňovať, či to, čo sledujú, je skutočné alebo nie. (Alebo ešte horšie, vôbec o tom nepremýšľajú.) Pokroky v generatívnej umelej inteligencii a jej široká dostupnosť umožňujú používateľom rýchlo a s minimálnym úsilím premeniť textové pokyny na videá v filmovom štýle so synchronizovaným zvukom, pohybom zohľadneným fyzikou a dokonca aj soundtrackmi. Rýchle šírenie týchto videí vyvolalo nadšenie aj negatívnu reakciu v kreatívnych komunitách a na sociálnych platformách. To, čo sa začalo ako novinka, sa rýchlo zmenilo na záplavu obsahu generovaného umelou inteligenciou, často nazývaného „ AI slop“, čo vyvoláva ďalšie otázky o autenticite, dôvere a o tom, ako ľahko dokážu syntetické médiá manipulovať s pozornosťou.
Virtuálna realita sa v roku 2025 presunula z herných konzol do sci-fi zážitkov naplno. Interstellar Arc, nová pohlcujúca atrakcia v Las Vegas, spája VR technológiu s fyzickým pohybom a budovaním naratívneho sveta a vedie návštevníkov na „prechádzku“ virtuálnou vesmírnou loďou s rozlohou 20 000 štvorcových stôp na ceste k planéte Arcadia. Účastníci, ktorých vedie strieborná líška (žiaľ, nie taká, ako George Clooney), sa s bezdrôtovými slúchadlami na slúchadlách prechádzajú futuristickým mestom s názvom Cosmopolis a stretávajú sa s obrovskými hologramami vrátane zrekonštruovaného Carla Sagana. Jemným premapovaním fyzického priestoru tento zážitok oklame zmysly a vyvolá pocit, že cestujú rozsiahlym terénom vo fyzickej miestnosti, a ponúkne tak imaginatívny pohľad na to, kam by sa mohla imerzívna technológia ďalej uberať.
Výskumníci z Centra pre pokročilý vedecký výskum na CUNY potvrdili jav, ktorý bol kedysi považovaný len za teóriu: odrazy času, časový náprotivok zrkadiel pre svetlo. Náhlou zmenou média, ktorým sa elektromagnetické vlny šíria, vedci pozorovali signály, ktoré sa menia v čase, čím efektívne vytvorili „časové zrkadlo“. Na rozdiel od tradičných odrazov, časové odrazy posielajú späť najprv koniec signálu, podobne ako pri prevíjaní pásky. Výskumníci poznamenávajú, že ak by niekto mohol vidieť odraz v čase, videl by svoj chrbát pred svojím predkom. Tento objav potvrdzuje 50 rokov starú teóriu a mohol by nakoniec viesť k prísnejšej kontrole bezdrôtových signálov a budúcim prelomom v komunikácii a výpočtovej technike.
Počas celého roka sa humanoidné roboty opakovane objavovali v technologických ukážkach, súťažiach a virálnych klipoch, pričom zakaždým v ľuďoch znovu vyvolali rovnakú zmes fascinácie a skepticizmu. V Mountain View v Kalifornii prilákal summit Humanoids Summit viac ako 2 000 účastníkov a predstavil chodiace a hovoriace roboty poháňané stelesnenou umelou inteligenciou, pričom divákom pripomenul, že humanoidný pomocník je stále v nedohľadne.
Aj tento rok sa v Pekingu konali vôbec prvé Svetové hry humanoidných robotov, kde viac ako 500 robotov zo 16 krajín súťažilo v disciplínach ako futbal, beh, box a dokonca aj breakdance. (Titulok New York Times: Športovci na čínskych robotických hrách veľa padali.) Jedno z najvirálnejších vystúpení robotov vo voľnej prírode však prišlo z ulíc Los Angeles, kde sa po západnom Hollywoode potuloval humanoidný robot s kovbojským klobúkom a svojimi okázalými reakciami na publikum sa premenil na verejné divadlo.