Inovatívne spoločnosti čoraz viac využívajú vysokokvalitné dáta a architektúru internetu vecí (IoT) na prekrytie imerzívnych technológií a biometrie, ktoré prinášajú novú úroveň interaktivity a zapojenia do zážitku v predajni. Praktické prípady použitia, ako napríklad riešenie opakujúceho sa problému so zlepšením vyhľadávania produktov v obchode alebo odstránením trenia pri platbe, pravdepodobne nájdu u spotrebiteľov dobrú odozvu a budú široko prijaté. Naopak, niektoré skoré experimenty, ktoré gamifikujú zážitok z nakupovania – ako napríklad udeľovanie digitálnych trofejí – nezískali toľko popularity kvôli nedostatku vnímanej hodnoty.
Napriek potenciálu týchto technológií je ich široké prijatie doteraz obmedzené. Môže to byť spôsobené problémami s integráciou, vysokými nákladmi na implementáciu a potrebou spotrebiteľov osvojiť si nové správanie a nové technológie. S pokrokom v technológiách a znižovaním nákladov by maloobchodníci, ktorí efektívne riešia tieto výzvy a zlepšujú zákaznícku skúsenosť, mohli v tomto odvetví stanoviť nové štandardy.