Sve više inovativne kompanije koriste visokokvalitetne podatke i arhitekturu interneta stvari (IoT) za postavljanje impresivnih tehnologija i biometrije koje donose novi nivo interaktivnosti i angažovanosti u iskustvu kupovine u radnji. Praktične primjene, kao što je rješavanje stalnog problema poboljšanja otkrivanja proizvoda u prodavnici ili uklanjanje trenja iz iskustva na kasi, vjerovatno će dobro odjeknuti kod potrošača i doživjeti široku primjenu. Nasuprot tome, neki rani eksperimenti koji gamificiraju iskustvo kupovine — poput dodjele digitalnih trofeja — nisu stekli mnogo popularnosti zbog nedostatka percipirane vrijednosti.
Uprkos potencijalu ovih tehnologija, široka primena je bila ograničena do danas. To može biti zbog izazova integracije, visokih troškova implementacije i potrebe da potrošači usvoje nove ponašanja i nove tehnologije. Kako tehnologija napreduje, a troškovi opadaju, trgovci koji efikasno rešavaju ove izazove i poboljšavaju korisničko iskustvo mogli bi postaviti nove standarde u industriji.