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Innovazione

22 febbraio 2024

 

Dimentica le guerre tra console. Ora è tutta una questione di software di trincea

Le società di gioco stanno raddoppiando la proprietà intellettuale e Speedo fa scalpore con i suoi costumi da bagno innovativi.

Giosuè Farrington

Direttore

Marketing B2B,

Mastercard

Informazioni su In Tech

In Tech è la nostra rubrica periodica che mette in evidenza ciò di cui le persone parlano nel mondo della tecnologia, dalle criptovalute agli NFT, dalle città intelligenti alla sicurezza informatica. 

 

Miliardi di persone amano rilassarsi giocando a un videogioco, sia che stiano scorrendo le caramelle su uno smartphone, entrando in un mondo aperto su una console o indossando un visore per immergersi in un'esperienza di realtà virtuale all'avanguardia. Dietro le quinte, però, l'industria dei videogiochi è tutt'altro che rilassata, con cambiamenti sismici che trasformano il modo in cui i giochi vengono realizzati, rilasciati e goduti.

Sin dalle cosiddette "guerre delle console" degli anni '90, quando Sega ha combattuto contro Nintendo per gli immobili accanto al videoregistratore, il gioco ha spesso operato come una serie di giardini recintati, con ogni produttore che vantava giochi esclusivi come erba gatta per attirare i clienti.

In questi giorni, quei muri hanno iniziato a crollare sempre di più, con i dirigenti che cercano di massimizzare il valore della loro proprietà intellettuale, anche se ciò significa meno console vendute.

La settimana scorsa, il CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha annunciato che quattro importanti titoli esclusivi per Xbox arriveranno presto su altre piattaforme, un passo significativo rispetto al suo approccio tradizionale all'esclusività delle console. Altri attori importanti come Sony hanno dato indicazioni simili, indicando un futuro in cui l'hardware conta meno del software e del suo potenziale pubblico.

Con l'esplosione negli ultimi anni di giochi in streaming e servizi in abbonamento, c'è stato uno sforzo concertato sui giochi stessi piuttosto che sulle piattaforme. L'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft da parte di Microsoft dimostra che c'è una forte concorrenza su chi può fare il prossimo grande successo o la prossima uscita di un franchise già enorme.

E con la PlayStation 5 di Sony nelle ultime fasi della sua durata prevista e Nintendo dovrebbe annunciare il seguito della sua console Switch di successo nei prossimi mesi, significa che potrebbero essere in arrivo ancora più interruzioni. È probabile che i successi continuino ad arrivare, ma quando si tratta di console che ci danno il prossimo centesimo luccicante, la concorrenza potrebbe volgere al termine.

Troppo «piscina» per la scuola

Il gioco si sta evolvendo a un ritmo rapido e nemmeno alcuni dei nostri passatempi più antichi sono esattamente immuni da grandi cambiamenti. Prendi il nuoto, per esempio. Sebbene le basi del nuoto non siano cambiate da quando ci siamo trovati per la prima volta in acqua, le nuove tecnologie continuano a trasformare questo sport.

Una delle più grandi innovazioni nel nuoto agonistico si è rivelata così vantaggiosa per coloro che sono in grado di abbracciarla che l'organo di governo dello sport alla fine l'ha vietata. Il costume da bagno LZR Pro, creato da Speedo, è stato utilizzato dai migliori atleti alle Olimpiadi di Pechino nel 2008 e quasi tutti i record mondiali di nuoto infranti sono stati infrangenti da atleti che indossavano quel costume.

La tuta, progettata con l'aiuto degli esperti della NASA nel campo della fluidodinamica e della riduzione della resistenza, aveva cuciture sigillate ad ultrasuoni e si estendeva dal collo alla caviglia. Era così rivoluzionario che Time Magazine lo ha nominato uno dei tre migliori prodotti al dettaglio del 2008, ma poi è stato bandito dalle competizioni ufficiali, in parte perché alcuni atleti non sono stati in grado di raggiungerli.

Il London Free Press riporta ora che le nuove tute Speedo Fastskin LZR Pure Intent 2.0 e Fastskin LZR Pure Valour 2.0 sono state approvate per l'uso da World Aquatics. Gli abiti, che vanno dalla spalla al ginocchio per le donne e dalla vita al ginocchio per gli uomini, sono stati utilizzati nel 75% di tutti i record stabiliti nel 2023.

Sviluppate dalla ricerca Aqualab di Speedo e progettate con Lamoral Space Tech, queste nuove mute impiegano una fusione di tre zone di tessuto testurizzato, cuciture incollate e doppi strati compressivi in posizioni specifiche.

Mentre l'innovazione continua ad alimentare il connubio tra tecnologia e atletica, la domanda rimane: quanto di essa è giusta? Che si tratti della fibra di carbonio nelle attrezzature sportive o della tecnologia delle sneaker da utilizzare nelle maratone, potremmo vedere gli organi di governo pesare sempre di più.