Skip to main content

Inovasi

20 Maret 2026

 

Dari kalkulator hingga sel otak manusia: Apa yang menjalankan Doom?

Melihat mengapa Doom dapat berjalan di hampir semua hal - dan apa yang diungkapkannya tentang komputasi, kreativitas, dan AI.

logo google

Enrique Segura

Senior Specialist,

Digital Marketing,

Mastercard

Tentang In Tech

In Tech adalah fitur reguler kami yang menyoroti apa yang dibicarakan orang di dunia teknologi - mulai dari kripto dan NFT hingga kota pintar dan keamanan siber. 

 

Sudah menjadi budaya internet populer bahwa jika perangkat memiliki kekuatan komputasi terkecil, seseorang pada akhirnya akan mencoba menjalankan video game vintage Doom di atasnya. Dari kalkulator ilmiah hingga sel otak manusia, benda klasik ini terus muncul di tempat yang paling tak terduga - yang terbaru adalah dalam sebuah eksperimen yang mengeksplorasi bentuk-bentuk baru komputasi dan kecerdasan buatan. 

Doom tidak sendirian dalam sisi ilmiahnya: Para peneliti telah menggunakan Minecraft untuk membangun dan menguji model AI, dan World of Warcraft telah menjadi laboratorium untuk mempelajari bagaimana penyakit menyebar, demikian laporan Nature. Namun, apa yang membuat Doom begitu mudah dijalankan pada platform yang tidak konvensional, dan mengapa game ini masih tetap mengesankan hampir tiga dekade setelah dirilis? 

Dirilis pada tahun 1993, desain teknis Doom memungkinkannya untuk bertahan dan berkembang hingga hari ini. Running Doom sangat mengesankan bukan karena gim ini menuntut secara visual, tetapi karena gim ini tetap berfungsi pada perangkat keras yang tidak pernah dimaksudkan untuk bermain gim.  

Salah satu alasan utamanya adalah karena Doom mengandalkan mesin game yang fleksibel. Tidak seperti PlayStation atau Nintendo Switch, dengan game yang eksklusif untuk platform mereka, Doom tidak pernah membutuhkan CPU tertentu dan dapat diadaptasi ke arsitektur yang berbeda dengan upaya yang relatif sederhana. Seiring berjalannya waktu, mesin ini dirilis sebagai sumber terbuka, sehingga memungkinkan para pengembang untuk mempelajari, memodifikasi, dan mem-porting-nya secara bebas. Hasilnya, Doom sering digambarkan sebagai salah satu mesin game sumber terbuka paling canggih dan portabel yang pernah dibuat, terutama mengingat usianya yang sudah lebih dari tiga puluh tahun.  

 

Kalkulator, lemari es, dan tes kehamilan

Beberapa port Doom yang paling terkenal melibatkan perangkat sehari-hari dengan perangkat keras yang sangat terbatas. Kalkulator grafis adalah contoh yang populer. Pengembang telah berhasil memangkas game ini dan mengoptimalkannya agar dapat berjalan dengan memori dan daya pemrosesan yang minimal. Terlepas dari keterbatasan ini, game ini masih dapat dikenali dan dimainkan.

Yang lebih mengejutkan lagi adalah port yang tidak konvensional, seperti Doom yang berjalan pada tes kehamilan digital. Meskipun jelas tidak praktis, proyek ini menunjukkan bahwa kemampuan komputasi perangkat yang kecil dan layar yang diperkecil masih dapat mendukung versi permainan yang disederhanakan. Eksperimen ini tidak terlalu banyak membahas tentang kegunaan dan lebih banyak membahas tentang kreativitas, keingintahuan, dan kecakapan teknis, yang membuktikan bahwa Doom dapat berjalan di tempat yang tidak diduga sebelumnya.

 

Menjalankan Malapetaka pada sel otak manusia

Mungkin contoh yang paling luar biasa dan terbaru melampaui perangkat keras tradisional. Para peneliti telah berhasil menghubungkan sel otak manusia yang telah dikultur dengan sistem komputer yang belajar bermain Doom, menurut Popular Science. Dalam kasus khusus ini, neuron tidak "memainkan" permainan seperti yang dilakukan manusia, tetapi mereka dapat memproses umpan balik dan meningkatkan kinerja dari waktu ke waktu. 

Eksperimen ini bukan tentang bermain game, tetapi tentang mengeksplorasi bentuk-bentuk baru komputasi dan kecerdasan buatan. Menggunakan Doom di lingkungan ini masuk akal karena game ini memberikan umpan balik waktu nyata, tujuan yang jelas, dan dunia virtual yang terkendali dengan jelas. 

"Ini merupakan tonggak penting, karena ini menunjukkan pembelajaran yang adaptif dan diarahkan pada tujuan secara real-time," kata Brett Kagan, Chief Scientific and Chief Operations Officer Cortical Labs, dalam sebuah video pengumuman.

Sekali lagi membuktikan bahwa Doom berguna di luar tujuan awalnya. 

Saat ini, Doom telah menjadi lebih dari sekadar video game klasik. Ini telah menjadi tolok ukur budaya dan teknis dengan cara tertentu. "Ya, tapi apakah bisa menjalankan Doom" adalah frasa umum di subforum internet yang terkait dengan game, yang mencerminkan relevansi game sebagai cara yang menyenangkan untuk menguji batas perangkat keras, perangkat lunak, dan bahkan biologi. 

Setiap platform baru yang menjalankan Doom merupakan pengingat bahwa desain yang baik, keterbukaan, dan yang lebih penting lagi kreativitas manusia dapat memberikan teknologi umur panjang yang tak terduga. 

Dan jika masa lalu telah mengajarkan kita sesuatu, itu adalah bahwa Doom masih jauh dari selesai berlari. 

Perkenalkan teknologi yang membuat perjalanan menjadi lebih cerdas

Kolom In Tech kami mengeksplorasi gadget teknologi terbaru yang membuat perjalanan menjadi lebih lancar, cerdas, dan mulus - mulai dari alat persiapan bertenaga AI hingga perangkat saat bepergian.
A traveler wearing sunglasses and a backpack smiles at his phone in a city.