13 Januari 2025
CEO Nvidia, Jensen Huang, berpidato di hadapan para hadirin CES dalam sambutannya. Kredit foto: Consumer Technology Association (CTA)
Brian Comiskey, yang membantu menjalankan CES 2025, mengatakan bahwa ia "hidup di persimpangan antara 'bagaimana jika?' dan 'mengapa tidak?" - dengan sempurna merangkum tema menyeluruh dari pameran dagang teknologi besar-besaran tahun ini di Las Vegas.
Acara ini, yang tidak kekurangan teknologi mutakhir dan ide-ide futuristik yang menakjubkan, adalah tentang membangun hari esok yang lebih kaya dengan teknologi.
Mari kita selami tren terbesar dari pameran ini.
AI, terutama AI generatif, mendominasi panggung CES tahun lalu. Tahun ini, semakin banyak perusahaan yang melirik AI generatif ke AI agentik: model yang menggunakan penalaran canggih untuk memecahkan masalah kompleks dan multi-langkah yang biasanya tidak dapat dilakukan oleh chatbot saat ini.
Dalam pidato utamanya, CEO Nvidia, Jensen Huang, menyebut gerakan menuju AI agentic sebagai "salah satu hal terpenting yang terjadi di perusahaan." Selain membangun perangkat keras yang memungkinkan model generasi berikutnya, Nvidia juga mengembangkan AI Blueprints, kerangka kerja bagi para pengembang untuk membangun dan menggunakan agen AI khusus.
Perusahaan ini bekerja sama dengan beberapa mitra untuk membuat lima Cetak Biru, termasuk agen AI analisis video yang dapat mencari informasi yang relevan dalam arsip video dan membuat laporan ringkasan video. Justin Boitano, wakil presiden Nvidia untuk AI perusahaan, mengatakan dalam sebuah posting blog bahwa Blueprints "menyediakan blok bangunan bagi para pengembang untuk menciptakan gelombang aplikasi AI berikutnya yang akan mengubah setiap industri."
Hal menarik lainnya dari presentasi Huang adalah eksplorasi "penskalaan waktu uji" - kemampuan model AI agentic dalam menentukan berapa banyak daya komputasi yang harus dicurahkan untuk tugas yang diberikan. Ketika berhadapan dengan pengambilan keputusan yang kompleks dan multi-langkah, mengetahui kapan harus berpikir lebih keras dan menghitung lebih lama (dan ketika hasilnya mungkin tidak sebanding dengan usaha yang dilakukan) dapat menjadi pengubah permainan dalam hal efisiensi.
Salah satu peralatan Samsung yang mendapatkan Penghargaan Inovasi CES - Kulkas 4 Pintu dengan AI Home dan AI Vision Inside 2.0 - melepaskan diri dari label peralatan rumah tangga untuk diakui dalam kategori AI. Kulkas AI mengenali dan melacak makanan yang masuk dan keluar dari kulkas, memperingatkan pemiliknya sebelum barang kedaluwarsa, dan mengelola daftar belanjaan saat bahan makanan yang dibutuhkan hampir habis.
Bagi mereka yang mencoba mencari makan malam saat pulang kerja, SoundHound memulai debut "ekosistem perdagangan suara dalam mobil" yang pertama. Platform ini memudahkan Anda untuk menemukan restoran terdekat, memesan dan membayar pesanan Anda, serta menavigasi untuk mengambil makanan Anda, semuanya menggunakan suara Anda melalui sistem infotainment mobil Anda.
Pemesanan makanan hanyalah bagian dari pengalaman perdagangan dalam mobil yang sedang berkembang. Sebuah panel yang disebut "Pembayaran Kendaraan - The Road Ahead" membahas potensi penggunaan pembayaran digital untuk memungkinkan seseorang membayar parkir atau tiket acara - semua tanpa pengemudi melepaskan tangan mereka dari kemudi atau pandangan mereka dari jalan.
Bagi mereka yang tertarik dengan teknologi pintar berskala besar, Toyota memberikan pembaruan pada kota pintar futuristiknya, yang dijuluki "Woven City," untuk mencerminkan tiga bagian jaringan jalan raya untuk pejalan kaki, kendaraan berkecepatan tinggi, dan transportasi pribadi berkecepatan rendah.
Rencana untuk Woven City, di Kota Susono, Jepang, pertama kali diungkapkan pada tahun 2020, dan Toyota sekarang mengatakan bahwa kota ini akan siap untuk penghuni pertama yang akan pindah akhir tahun ini. Kota yang diharapkan dapat dihuni oleh sekitar 2.000 orang pada akhirnya, dibayangkan sebagai pusat inovasi untuk kendaraan otonom, AI, dan robotika, dengan teknologi generasi mendatang yang memenuhi kebutuhan keselamatan, sosial, dan kesehatan penduduk.
Pengalaman imersif mendapatkan banyak perhatian di CES, mulai dari augmented reality dan virtual reality untuk belanja ritel hingga iklan yang disematkan di dalam video game. Josh Simon, wakil presiden produk konsumen di Netflix, dan Raja Rajamannar, kepala pemasaran dan komunikasi untuk Mastercard, bekerja sama untuk membicarakan konsep- konsep baru ini selama panel CES.
Menjelang perilisan "Squid Game" musim kedua di Netflix, raksasa streaming ini meluncurkan pengalaman langsung di beberapa kota di seluruh dunia, di mana para penggemar dapat "terjun langsung ke dalam dunia Squid Game, berkompetisi satu sama lain, dan menguji kemampuan mereka sendiri," kata Simon. Dia mengatakan bahwa pengalaman langsung dan mendalam ini memicu gairah para penggemar untuk menonton pertunjukan dan film yang mereka sukai, dengan perusahaan yang telah menjual banyak tiket di New York dan pertunjukan yang sukses di Madrid dan Sydney. Pengalaman ini akan segera hadir di Korea Selatan, tempat pertunjukan ini berbasis.
Kemitraan baru memberi pemegang kartu Mastercard Access ke manfaat eksklusif untuk beberapa pengalaman langsung imersif Netflix lainnya, termasuk drama panggung “Stranger Things: The First Shadow”, dibuka di Broadway pada bulan Maret dan restoran Netflix Bites di Las Vegas dan dua tujuan pengalaman Netflix House pertama di Dallas dan King of Prussia, Pa., yang semuanya akan dibuka tahun ini. (Peserta panel dapat menyesap dua koktail yang terinspirasi Mastercard dan Netflix untuk debut di Netflix Bites: Penelope's Passion, dinamai untuk karakter " Bridgerton ", dan Streaming Optimism.)
Dari kiri, Josh Simon, wakil presiden produk konsumen di Netflix, Raja Rajamannar, kepala pemasaran dan komunikasi Mastercard, dan Ben Jeffries, CEO Influencer, di panggung Great Minds CES membahas cara merevolusi keterlibatan pelanggan.
Seperti yang Rajamannar tunjukkan, di dunia yang sangat terhubung di mana konsumen menemukan ribuan iklan setiap harinya, loyalitas merek seperti yang kita kenal dulu sudah tidak ada lagi. Namun, afinitas merek - perasaan hangat dan kabur atau antisipasi yang menggembirakan yang dapat ditimbulkan oleh sebuah merek saat merek tersebut membangkitkan gairah orang-orang - masih hidup dan sehat di era pemasaran yang baru ini.
Kunci untuk membangun merek yang dicintai adalah mendapatkan kepercayaan konsumen. Rajamannar menekankan pentingnya menjaga keseimbangan dalam menggunakan data untuk menciptakan pengalaman yang dapat dinikmati oleh orang-orang sambil tetap melindungi privasi konsumen dengan tidak menggunakan informasi yang dapat diidentifikasi secara pribadi. Sambil menghormati privasi mereka, ia mengatakan, "Kami dapat memberikan pengalaman yang paling relevan di area yang diminati konsumen."