Skip to main content

Inovasi

11 April 2024

 

Dari Blinky dan seterusnya: Di dalam evolusi kecerdasan buatan dalam game

Kecerdasan buatan telah mendukung game sejak awal. Mari kita lihat bagaimana AI telah mengubah video game dan ke mana arahnya dari sini.

Chris Mullen

Manager, Global Communications,

Mastercard

Di bidang teknologi

In Tech adalah fitur reguler kami yang menyoroti apa yang dibicarakan orang di dunia teknologi - mulai dari kripto dan NFT hingga kota pintar dan keamanan siber. 

 

Dalam lanskap teknologi dan hiburan yang terus berkembang, konvergensi kecerdasan buatan dan game menjadi bukti kecerdikan dan inovasi manusia. Dari masa-masa awal sistem berbasis aturan sederhana dengan orang-orang seperti Inky, Blinky, Pinky, dan Clyde hingga jaringan saraf yang kompleks saat ini, perjalanan AI dalam dunia game sungguh luar biasa.

Pelopor piksel

Pada tahun-tahun awal, fungsi AI masih belum sempurna namun revolusioner, meletakkan dasar untuk inovasi masa depan.

Ketika Pac-Man dirilis pada tahun 1980, film ini mengubah lanskap selamanya. Si jenius di balik permainan labirin sederhana ini? AI berbasis aturan sederhana untuk hantu-hantu yang penuh warna. Setiap penjahat memiliki buku pedomannya sendiri: Ada yang mengejar Pac-Man, ada pula yang mundur dan berpatroli di tempat yang sudah ditentukan. Bagi para pengembang game, ini adalah tentang menemukan titik yang tepat bagi para pemain antara kesenangan dan rasa frustrasi. Dan tentu saja, ini mungkin terlihat biasa saja sekarang, tetapi ketika Reagan masih menjabat, ini adalah hal mutakhir yang membuat tempat ini ramai dikunjungi di arcade, gelanggang permainan, dan bioskop di seluruh dunia.

Namun, mari kita mundur lebih jauh lagi. Jauh sebelum era konsol dan joystick, para perintis seperti Donald Michie bekerja keras mendorong batas-batas AI. Dia memulai pada tahun 1960-an dengan permainan mesin tic-tac-toe yang sederhana, dan karyanya akhirnya mengarah ke dunia catur yang kompleks. Pencapaiannya dalam pembelajaran mesin dan teori permainan seperti cetak biru untuk memahami bagaimana komputer bisa masuk ke dalam pikiran kita. Meskipun cakupannya terbatas dibandingkan dengan mesin catur AI modern seperti Deep Blue atau AlphaZero, karya Michie merupakan pencapaian terobosan dalam penerapan AI pada game, yang membuka jalan untuk kemajuan di masa depan dalam gameplay strategis.

Pengembaraan AI Mortal Kombat

Pada tahun 80-an dan 90-an, game bahkan menjadi lebih imersif dan langsung di depan mata. Pada tahun 1992, game pertarungan Mortal Kombat menjadi fenomena budaya dan segera menjadi waralaba. Para penggemar di mana-mana terpaku pada layar mereka, menguasai gerakan-gerakan rahasia yang brutal itu.

Meskipun gim ini sangat populer dalam format dua pemain, para pengembang harus bekerja keras. Bagaimana pemain tunggal mengalami euforia yang sama? Di situlah lawan AI masuk.

Pada masa-masa awal Mortal Kombat, para pengembang terutama mengandalkan gerakan yang telah ditentukan yang "diajarkan" kepada AI, menawarkan pengalaman yang dapat diprediksi namun menantang. Setiap karakter AI memiliki urutan serangan dan manuver pertahanan, dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda di berbagai pengaturan. Meskipun merupakan terobosan pada masanya, AI di judul-judul awal Mortal Kombat kurang kompleksitas dan kemampuan beradaptasi yang terlihat pada iterasi selanjutnya dan hasilnya adalah gameplay yang repetitif dan kedalaman strategi yang terbatas.

Tetapi setiap pesawat tempur (dan platform game) harus berevolusi, bukan? Sekarang, beberapa dekade kemudian, seri ini telah mengalami evolusi drastis dalam cara pengembang menggunakan lawan AI melawan pemain manusia dan menawarkan sistem AI yang lebih dinamis dan adaptif yang merespons tindakan pemain secara real time. Waralaba ini bahkan telah memperkenalkan petarung AI yang dapat dilatih oleh pemain dan memungkinkannya untuk bertarung melawan lawan sendiri.

Peran AI yang mengerikan dalam game horor modern

Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi AI telah memberikan kemampuan kepada studio game yang lebih kecil untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam, dan hal ini semakin mengemuka terutama dalam genre game horor. Phasmophobia, yang dirilis pada tahun 2020, telah muncul sebagai contoh terobosan game horor yang digerakkan oleh AI. Dikembangkan oleh Kinetic Games, game ini menempatkan pemain pada posisi penyelidik paranormal yang ditugaskan untuk menjelajahi lokasi berhantu dan mengidentifikasi entitas supernatural. Yang membedakan Phasmophobia dari game lain adalah penggunaan AI yang inovatif untuk mensimulasikan perilaku hantu, sehingga menghasilkan pengalaman yang dinamis dan menakutkan bagi para pemain.

Setiap hantu dalam game ini memiliki sifat dan perilaku yang unik, seperti pola berkeliaran, tempat berburu yang disukai, dan metode serangan, yang semuanya diatur oleh algoritme AI. Saat pemain melakukan investigasi menggunakan berbagai peralatan berburu hantu, hantu yang digerakkan oleh AI bereaksi terhadap input dan perilaku pemain manusia dengan cara yang tidak terduga. Pemrograman menyeramkan seperti itulah yang membuat para pemain terus menerus waspada.

Phasmophobia juga menggunakan teknologi pengenalan suara untuk meningkatkan imersi pemain dengan memungkinkan komunikasi waktu nyata dengan hantu-hantu tersebut - tidak, mereka tidak berbicara kembali, tetapi mereka dapat bereaksi terhadap apa yang dikatakan pemain. Integrasi mekanisme permainan yang digerakkan oleh AI ini tidak hanya memperkuat atmosfer horor, tetapi juga mendorong permainan kooperatif saat pemain bekerja sama untuk mengungkap misteri yang ada.

Membayangkan batas AI di dunia game

Ke depannya, masa depan AI dalam game memiliki potensi tak terbatas untuk inovasi dan evolusi, dengan perkembangan yang menarik di depan mata. Seiring dengan kemajuan teknologi, diharapkan studio game akan mengembangkan pengalaman yang lebih besar dan lebih imersif untuk menyenangkan para pemainnya. Salah satu jalan yang menjanjikan adalah peningkatan lebih lanjut dari pembuatan konten prosedural yang digerakkan oleh AI, di mana pengembang membuat variabel yang digunakan AI untuk membangun dunia yang luas dan terus berkembang, tergantung pada interaksi pemain atau multi-pemain.

AI bahkan mungkin memegang kunci untuk membuka tingkat personalisasi baru dan keterlibatan pemain dalam bermain game. Dengan kemajuan dalam pembelajaran mesin dan teknik pemodelan pemain, pengembang dapat menciptakan pengalaman berbasis AI yang menyesuaikan diri dengan pemain dan menciptakan pengalaman bermain game yang unik bagi manusia yang memainkannya.