január 8, 2024
Cathy Hackl a technológia és a kereskedelem metszéspontjában él.
A Journey társalapítójaként, egy olyan globális innovációs és tervező cég társalapítójaként, amely több stúdióból áll, és olyan újgenerációs vásárlói élményeket hoz létre, mint a Walmart Land a Robloxban vagy a világítás kialakítása a Las Vegas-i Sphere-ben, Hackl napjaink legbefolyásosabb hangjaival dolgozik együtt - a Nike-tól és Ralph Laurentől a Louis Vuittonig -, és a digitális innováció élére áll.
Vezető technológiai és játékipari vezetőként, valamint futuristaként az a dolga, hogy meghatározza, hová vezetnek minket a feltörekvő technológiai trendek. Ügyfeleinek a játékokkal, a kiterjesztett valósággal, a mesterséges intelligenciával, a térbeli számítástechnikával, a metaversummal, a Web3-mal, a digitális tervezéssel és a virtuális világgal kapcsolatos stratégiákkal kapcsolatban ad tanácsokat. A divat iránti szenvedélyét a Madison Beerhez hasonló ikonok digitális stylingjával és a VerseLuxe nevű luxus technológiai márka elindításával kamatoztatta.
"Szabadidejében" Hackl jelentős technológiai és üzleti rendezvényeken tart előadásokat, házigazdája az Adweek TechMagic podcastjének, írt a Forbes, a Harvard Business Review és a Wired en Español számára, és öt könyv szerzője, köztük a hamarosan megjelenő "Spatial Computing: An AI-Driving Business Revolution" című könyvét - ezzel megerősítette pozícióját, mint az egyre inkább online világunk egyik legfontosabb hangadója.
A Mastercard Newsroomnak adott nemrégiben készült beszélgetésében Hackl megosztja meglátásait arról, hogy merre tart a technológia, és hogyan fogja alakítani az életünket.
Hackl: Hackl: Kommunikációs háttérrel rendelkezem - sok évvel ezelőtt újságíró voltam. De körülbelül 10 évvel ezelőtt kezdtem el az élő videózással foglalkozni, még azelőtt, hogy az Instagramon és a Facebookon élőben lehetett volna jelentkezni. Ekkor kerültem először kapcsolatba a Szilícium-völgydel, és ekkor ismerkedtem meg a virtuális valósággal és a kiterjesztett valósággal.
Hackl: Amint levettem a fejhallgatót, azt mondtam: "Ez a történetmesélés jövője. Ez az, amit egész életemben csinálni akarok." Akkoriban nem rendelkeztem semmiféle technikai ismerettel, de amilyen gyorsan csak tudtam, elkezdtem tanulni és kapcsolatokat építeni, és rendhagyó módon utat törtem magamnak a technológia világában. A lehető legtöbbet tanultam az AR-ről és a VR-ről, elkezdtem dolgozni az iparágban, szereztem néhány technikai készséget, és már indultam is a versenyekre. A jövőkutatás terén a houstoni egyetem stratégiai jövőkutatásból szerzett tanúsítványt, ami a világ legrégebben futuristáknak szóló képzési programja, és ezzel hivatásos futurista lettem.
Hackl: Hackl: Futuristaként, ha látok valamit, amiről tudom, hogy nagyon fontos lesz, látom, hogy hová tart, és ráugrom. A VR-rel és az AR-vel kezdődött, aztán a Magic Leapnél a térbeli számítástechnikával kezdtem, majd a metaversumra koncentráltam; most pedig sokat foglalkozom a játékiparral, az AI-val, és ismét a térbeli számítástechnikával és a viselhető AI jövőjével. Az AI viselhető eszközök és a térbeli számítástechnika eljövendő korszaka 2024-ben kerül előtérbe.
Hackl: Hack: Senki sem ismeri a jövőt, igaz? Ezért lehetnek a jóslatok olyan hibásak. De mint képzett futurista, minden rendelkezésemre álló releváns információt felhasználok, hogy másod- és harmadrendű hatásokon keresztül meghatározzam, milyen valószínű és lehetséges jövőképek jöhetnek létre. Egy jó jövőkutató minden környezetet átvizsgál, hogy jeleket és trendeket észleljen az összes területen - mi történik az egészségügyben, a politikában, a technológiában, a gazdaságban, a biológiában és még sok más területen, az Egyesült Államokban és azon kívül. Én mindezeket az elemeket figyelembe veszem, hogy bemutassam ezeket a lehetséges jövőképeket. Ezután az ügyfelekkel - a vállalatoktól és márkáktól kezdve a városokig és kormányokig - együtt dolgozom, hogy a lehetséges lehetőségek közül kiválasszák a kívánt jövőt, és visszafelé haladva megpróbálják elérni ezt az eredményt. De úgy gondolom, hogy mindannyiunkban van egy kisbetűs futurista.
Hackl: A konvergencia és a gyorsulás, és természetesen a nagyobb számítási teljesítmény. Továbbra is nagyobb számítási teljesítményre lesz szükségünk, különösen a mesterséges intelligencia esetében. És most mindenki a generatív mesterséges intelligenciáról beszél; a mesterséges intelligencia forradalmában vagyunk, de én tágabb értelemben a térbeli számítástechnikára gondolok - ez az, ahová a dolgok tartanak. Idén a viselhető mesterséges intelligenciával rendelkező eszközök kerülnek előtérbe.
Hackl: Az emberek azt gondolják, hogy a térbeli számítástechnika egyenlő a kevert valósággal, de ez sokkal több ennél. Ez nem csak hardver és AR/VR headsetek, ez egy szélesebb körű forradalom. Amint azt nemrégiben a Harvard Business Review-ban írtam, a térbeli számítástechnika a számítástechnika egy fejlődő, 3D-központú formája, amely a fizikai világunkat és a virtuális élményeket technológiák széles skálájának felhasználásával ötvözi, lehetővé téve az emberek számára, hogy új módon lépjenek kapcsolatba és kommunikáljanak egymással és a gépekkel, valamint a gépek számára, hogy új módon navigáljanak és megértsék a fizikai környezetünket. Üzleti szempontból ez lehetővé teszi az emberek számára, hogy új tartalmakat, termékeket, élményeket és szolgáltatásokat hozzanak létre, amelyeknek mind fizikai, mind virtuális környezetben céljuk van, kiterjesztve a számítástechnikát mindenre, amit láthatunk, megérinthetünk és megismerhetünk.
A virtuális élmények és tartalmak a térbeli interfészeken keresztül új módon lépnek kölcsönhatásba a fizikai világgal, ami viszont megváltoztatja az ember-számítógép és az ember-ember közötti interakciókat. Egy gyors definíciót adva azt mondanám, hogy a térbeli számítástechnika a szoftvereket, hardvereket, információkat és kapcsolódási lehetőségeket egyesíti, amelyek a fizikai világot és a virtuális tartalmat a fejlett számítástechnika új formájába olvasztják.
Hackl: Végül az okostelefonok utáni világban fogunk élni, ahol nem csak egy technológiáról van szó. Amint azt "A Wearable World" című minikönyvemben leírtam, ezek a technológiák különböző interfészekben fognak összefolyni. Legyen szó szemüvegről, kitűzőről, humanoid robotokról, amelyekkel kapcsolatba lépünk, vagy más típusú eszközökről, új utakat fogunk találni a technológiával való interakcióra. Kiszabadulunk az okostelefonok képernyőjéből. És sok ilyen eszköz térbeli számítógép lesz. A mesterséges intelligencia által vezérelt térbeli számítógépes hardverek új korszaka még csak most kezdődik. Bár már évek óta foglalkozom a térbeli számítástechnikával és a viselhető eszközökkel, csak 2024-ben érzem úgy, hogy az iparág elérte a fordulópontját.
Végül lesz egy térbeli számítástechnikai eszközünk, amely nélkül nem hagyhatjuk el a házat, mert ez az egyetlen módja annak, hogy kapcsolatba lépjünk a fizikai világot körülvevő többszörös adat- és információs rétegekkel, valamint ezekkel a virtuális rétegekkel. Jelenleg egy kis káosz uralkodik, de szilárdan hiszek abban, hogy a technológia potenciálisan segíthet abban, hogy egy "pro-topikusabb" társadalom jöjjön létre - nem utópisztikus vagy disztópikus, hanem egy olyan, amely bár emberi és néha hibás, de folyamatosan fejlődik a jobb irányba.
Idén arra összpontosítok, hogy technológiai karrierem néhány új, izgalmas fejezetét kezdjem el. Bár most nem tudok túl sokat megosztani, de olyan ember vagyok, aki építkezik, és olyan ember, aki szeret folyamatosan új technológiákkal bütykölni, és időt tölteni az árkokban. Izgatottan várom a mesterséges intelligencia és a térbeli számítástechnika konvergenciáját, és azt, hogy ezek hogyan hatnak majd a divatra, a luxusra, a kereskedelemre, a játékokra és a sportra.