Skip to main content

Innováció

április 11, 2024

 

Blinkytől a túlvilágig: A mesterséges intelligencia fejlődése a játékokban

A mesterséges intelligencia már a kezdetek óta a játékokban is szerepet játszik. Nézzük meg, hogyan alakította át a mesterséges intelligencia a videojátékokat, és merre tarthat ez a folyamat.

Chris Mullen

Manager, Global Communications,

Mastercard

A Tech

Az In Tech rendszeresen megjelenő rovatunkban kiemeljük, hogy miről beszélnek az emberek a technológia világában - a kriptótól és az NFT-ktől kezdve az intelligens városokig és a kiberbiztonságig mindenről. 

 

A technológia és a szórakozás fejlődő világában a mesterséges intelligencia és a játékok konvergenciája az emberi leleményesség és innováció bizonyítéka. A korai idők egyszerű szabályalapú rendszereitől kezdve az olyanokig, mint Inky, Blinky, Pinky és Clyde, egészen a mai összetett neurális hálózatokig, a mesterséges intelligencia útja a játékokban nem kevesebb, mint rendkívüli.

Pixel úttörők

Az első években a mesterséges intelligencia funkciói kezdetlegesek, de forradalmiak voltak, megalapozva a jövőbeli innovációkat.

Amikor 1980-ban megjelent a Pac-Man, örökre megváltoztatta a játékvilágot. A zsenialitás e mögött az egyszerű labirintusjáték mögött? Egyszerű szabályalapú mesterséges intelligencia a színes szellemek számára. Minden gonosztevőnek megvolt a saját játékkönyve: Néhányan üldözték Pac-Mant, mások visszavonultak és járőröztek az előre meghatározott helyeken. A játékfejlesztők számára az volt a lényeg, hogy megtalálják a játékosok számára a szórakozás és a frusztráció közötti édes pontot. És persze lehet, hogy ma már alapvetően egyszerűnek tűnik, de amikor Reagan még hivatalban volt, ez volt a legmodernebb dolog, ami miatt a játéktermekben, a görkorcsolyapályákon és a mozikban világszerte folyt a negyeddolláros.

De tekerjünk még tovább. Jóval a konzolok és joystickok korszaka előtt az olyan úttörők, mint Donald Michie, keményen dolgoztak a mesterséges intelligencia határait feszegetve. Az 1960-as években egyszerű tic-tac-toe gépi tanulási játékokkal kezdte, és munkája végül a sakk komplex világába vezetett. A gépi tanulás és a játékelmélet terén elért eredményei olyanok voltak, mint a tervrajzok ahhoz, hogy megértsük, hogyan tudnak a számítógépek bejutni az elménkbe. Bár a modern mesterséges intelligencia sakkmotorokhoz, mint a Deep Blue vagy az AlphaZero, képest csak korlátozott mértékben, Michie munkája úttörő eredményt jelentett a mesterséges intelligencia játékokban való alkalmazása terén, és megnyitotta az utat a stratégiai játékmenet jövőbeli fejlődése előtt.

A Mortal Kombat AI odüsszeiája

A '80-as és '90-es években a játékok még magával ragadóbbak és még inkább az arcodba vágóak voltak. 1992-ben a Mortal Kombat nevű verekedős játék kulturális jelenséggé, majd hamarosan franchise-zá vált. A rajongók mindenhol a képernyőjükre tapadtak, hogy elsajátítsák ezeket a brutális titkos mozdulatokat.

Bár a játék hihetetlenül népszerű volt kétjátékos formában, a fejlesztőknek nem volt könnyű dolguk. Hogyan élhetnék át az egyjátékosok ugyanazt az eufóriát? Itt jöttek a képzeletbeli ellenfelek.

A Mortal Kombat korai időszakában a fejlesztők elsősorban a mesterséges intelligenciának "tanított" előre meghatározott mozdulatokra támaszkodtak, kiszámítható, de kihívást jelentő élményt nyújtva. Minden mesterséges intelligenciával rendelkező karakter a támadások és védekező manőverek meghatározott sorozatával rendelkezett, a különböző beállítások különböző nehézségi fokozataival. Bár korszakalkotó volt a maga idejében, a korai Mortal Kombat-címek mesterséges intelligenciája nem volt olyan összetett és alkalmazkodó, mint a későbbi változatokban, ami ismétlődő játékmenetet és korlátozott stratégiai mélységet eredményezett.

De minden harcosnak (és játékplatformnak) fejlődnie kell, nem igaz? Most, évtizedekkel később, a sorozat drasztikus fejlődésen ment keresztül abban, ahogyan a fejlesztők az emberi játékosok elleni mesterséges intelligencia ellenfeleket alkalmazzák, és dinamikusabb és adaptívabb mesterséges intelligencia rendszerekkel büszkélkedhet, amelyek valós időben reagálnak a játékos akcióira. A franchise még mesterséges intelligenciával rendelkező harcosokat is bevezetett, akiket a játékos képezhet és engedheti, hogy saját maguk harcoljanak az ellenfelekkel.

Az AI csontig hatoló szerepe a modern horrorjátékokban

Az elmúlt években a mesterséges intelligencia technológiája lehetővé tette a kisebb játékstúdiók számára, hogy mélyebb, magával ragadó élményeket hozzanak létre, és ez különösen a horrorjátékok műfajában került előtérbe. A 2020-ban megjelent Phasmophobia a mesterséges intelligencia által vezérelt horrorjátékok úttörő példájaként jelent meg. A Kinetic Games által fejlesztett játékban a játékosok paranormális nyomozók bőrébe bújnak, akiknek feladata a kísértetjárta helyszínek felderítése és a természetfeletti entitások azonosítása. Ami azonban a Phasmophobia-t más játékoktól megkülönbözteti, az a mesterséges intelligencia innovatív használata a szellemek viselkedésének szimulálásához, ami dinamikus és félelmetes élményt nyújt a játékosoknak.

A játékban minden szellem egyedi tulajdonságokkal és viselkedéssel rendelkezik, mint például a kóborlási szokások, a kedvelt vadászterületek és a támadási módszerek, amelyeket mesterséges intelligencia algoritmusok irányítanak. Miközben a játékosok különféle szellemvadász felszerelésekkel nyomoznak, a mesterséges intelligencia által vezérelt kísértetek kiszámíthatatlan módon reagálnak az emberi játékosok inputjaira és viselkedésére. Ez az a fajta hátborzongató programozás, amely a játékosokat állandóan idegben tartja.

A Phasmophobia hangfelismerő technológiát is használ a játékosok elmerülésének fokozására, lehetővé téve a valós idejű kommunikációt a szellemekkel - nem, nem beszélnek vissza, de reagálhatnak arra, amit a játékosok mondanak. A mesterséges intelligencia által vezérelt játékmechanizmusok integrálása nemcsak a horror hangulatát erősíti, hanem a kooperatív játékmenetet is elősegíti, mivel a játékosok együtt dolgoznak a rejtély felderítésén.

A szerencsejátékok mesterséges intelligencia-határainak elképzelése

Ha előre tekintünk, a játékokban a mesterséges intelligencia jövője határtalan innovációs és fejlődési potenciált rejt magában, és izgalmas fejlesztések vannak a láthatáron. Ahogy a technológia tovább fejlődik, a játékstúdiók várhatóan egyre nagyobb és magával ragadóbb élményeket fognak kifejleszteni a játékosok örömére. Az egyik ígéretes út a mesterséges intelligencia által vezérelt procedurális tartalomgenerálás további fejlesztése, amelyben a fejlesztők változókat hoznak létre, amelyeket a mesterséges intelligencia arra használ, hogy hatalmas, folyamatosan fejlődő világokat építsen fel a játékos vagy a többjátékos interakciók függvényében.

A mesterséges intelligencia akár a személyre szabás és a játékosok bevonásának új szintjeinek feloldásához is kulcsfontosságú lehet a játékokban. A gépi tanulás és a játékosmodellezési technikák fejlődésével a fejlesztők olyan AI-vezérelt élményeket hozhatnak létre, amelyek a játékosokhoz igazodnak, és olyan játékélményeket teremthetnek, amelyek egyedülállóak a játszó emberek számára.