Inovativne tvrtke sve više koriste visokokvalitetne podatke i arhitekturu interneta stvari (IoT) kako bi nadgradile imerzivne tehnologije i biometriju koje donose novu razinu interaktivnosti i angažmana u iskustvo u trgovini. Praktični slučajevi upotrebe, poput rješavanja ponavljajućeg problema poboljšanja otkrivanja proizvoda u trgovini ili uklanjanja trenja iz iskustva plaćanja, vjerojatno će dobro odjeknuti kod potrošača i doživjeti široku primjenu. Nasuprot tome, neki rani eksperimenti koji gamificiraju iskustvo kupovine - poput dodjeljivanja digitalnih trofeja - nisu stekli toliku popularnost zbog nedostatka percipirane vrijednosti.
Unatoč potencijalu ovih tehnologija, široko rasprostranjena primjena do danas je bila ograničena. To može biti zbog izazova integracije, visokih troškova implementacije i potrebe da potrošači usvoje nova ponašanja i nove tehnologije. Kako tehnologija napreduje, a troškovi se smanjuju, trgovci koji učinkovito rješavaju te izazove i poboljšavaju korisničko iskustvo mogli bi postaviti nove standarde u industriji.