22. Februar 2024
Milliarden von Menschen entspannen sich gerne beim Videospielen, sei es, indem sie auf einem Smartphone nach Süßigkeiten wischen, auf einer Konsole in eine offene Welt eintauchen oder sich ein Headset aufsetzen, um in ein hochmodernes Virtual-Reality-Erlebnis einzutauchen. Hinter den Kulissen geht es in der Spielebranche jedoch alles andere als entspannt zu. Dort finden seismische Veränderungen statt, die die Art und Weise, wie Spiele entwickelt, veröffentlicht und genossen werden, grundlegend verändern.
Seit den sogenannten „Konsolenkriegen“ der 90er Jahre, als Sega und Nintendo um die Vorherrschaft neben dem Videorekorder kämpften, funktionierte die Spielebranche oft wie eine Reihe von geschlossenen Systemen, in denen jeder Hersteller mit exklusiven Spielen als Lockmittel Kunden anlockte.
Heutzutage beginnen diese Mauern zunehmend zu fallen, da Führungskräfte bestrebt sind, den Wert ihres geistigen Eigentums zu maximieren, selbst wenn dies bedeutet, dass weniger Konsolen verkauft werden.
Letzte Woche kündigte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, an, dass vier große Xbox-exklusive Titel bald auch auf anderen Plattformen erscheinen würden – ein bedeutender Schritt weg von der traditionellen Strategie der Konsolenexklusivität. Andere große Player wie Sony haben ähnliche Signale gesendet und damit auf eine Zukunft hingewiesen, in der die Hardware weniger wichtig sein wird als die Software und ihr potenzielles Publikum.
Angesichts der explosionsartigen Zunahme von Streaming-Spielen und Abonnementdiensten in den letzten Jahren wurden die Anstrengungen verstärkt auf die Spiele selbst und weniger auf die Plattformen ausgerichtet. Die 68 Milliarden Dollar schwere Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft verdeutlicht den harten Wettbewerb darum, wer den nächsten großen Hit oder die nächste Veröffentlichung einer bereits riesigen Spielereihe hervorbringen kann.
Und da sich Sonys PlayStation 5 in der Endphase ihrer erwarteten Lebensdauer befindet und Nintendo voraussichtlich in den kommenden Monaten den Nachfolger seiner Blockbuster-Konsole Switch ankündigen wird , bedeutet dies, dass möglicherweise noch weitere Umwälzungen bevorstehen. Die Hits werden wohl weiterhin kommen, aber wenn es darum geht, dass die Konsolen uns den nächsten großen Gewinn bescheren, könnte der Wettbewerb bald ein Ende finden.
Die Gaming-Branche entwickelt sich rasant weiter, und auch einige unserer ältesten Hobbys sind vor großen Veränderungen nicht gefeit. Nehmen wir zum Beispiel das Schwimmen. Während sich die Grundlagen des Schwimmens seit unseren ersten Schritten im Wasser nicht verändert haben, revolutioniert neue Technologie den Sport ständig.
Eine der größten Innovationen im Wettkampfschwimmen erwies sich für diejenigen, die sie nutzen konnten, als so vorteilhaft, dass der Dachverband des Sports sie schließlich verbot. Der von Speedo entwickelte LZR Pro-Badeanzug wurde von Spitzensportlern bei den Olympischen Spielen 2008 in Peking getragen, und fast alle dort gebrochenen Schwimmweltrekorde wurden von Athleten aufgestellt, die diesen Anzug trugen.
Der Anzug, der mit Hilfe von NASA-Experten auf dem Gebiet der Fluiddynamik und Widerstandsreduzierung entwickelt wurde, hatte ultraschallversiegelte Nähte und reichte vom Hals bis zum Knöchel. Es war so revolutionär, dass das Time Magazine es zu einem der drei besten Einzelhandelsprodukte des Jahres 2008 kürte, dann aber bei offiziellen Wettkämpfen verboten wurde, unter anderem weil einige Athleten es nicht beschaffen konnten.
Die London Free Press berichtet nun, dass die neuen Speedo-Anzüge Fastskin LZR Pure Intent 2.0 und Fastskin LZR Pure Valour 2.0 von World Aquatics zur Verwendung zugelassen wurden. Die Anzüge, die bei Frauen von der Schulter bis zum Knie und bei Männern von der Taille bis zum Knie reichen, wurden bei 75 % aller im Jahr 2023 aufgestellten Rekorde verwendet.
Diese neuen Anzüge wurden von Speedos Aqualab-Forschungsabteilung entwickelt und in Zusammenarbeit mit Lamoral Space Tech konstruiert. Sie kombinieren drei strukturierte Stoffzonen, verklebte Nähte und kompressive Doppelschichten an bestimmten Stellen.
Während Innovationen die Verbindung zwischen Technologie und Sport weiter vorantreiben, bleibt die Frage: Wie viel davon ist fair? Ob es nun um Kohlenstofffasern in Sportgeräten oder um Schuhtechnologie für den Einsatz bei Marathonläufen geht, wir werden wohl erleben, dass sich die zuständigen Verbände immer stärker einmischen.