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Innovation

12. Juli 2024 

Spielfeld und Leinwand: Gestaltung eines Stadions für das heutige Fanerlebnis

Sport- und Musikfans teilen ihre Erlebnisse gern in den sozialen Medien, was zu einem beispiellosen Bedarf an Bandbreite führt. Neue Stadien tragen dem Rechnung.

orangefarbener Kreis

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

Im Technologiebereich

In Tech ist unsere regelmäßige Rubrik, die aufzeigt, worüber die Menschen in der Welt der Technologie sprechen – von Kryptowährungen und NFTs bis hin zu Smart Cities und Cybersicherheit. 

 

Der Sommer 2024 könnte als der Sommer der Stadien in Erinnerung bleiben, in dem riesige Arenen Menschenmassen zu einigen der größten Veranstaltungen der Welt anlocken, von hochkarätigen internationalen Wettbewerben wie der CONMBEBOL Copa América 2024, die am Sonntag ihren Höhepunkt erreicht, bis hin zu Taylor Swifts gigantischer Eras-Tour, die weiterhin die Wirtschaft in ganz Europa durcheinanderbringt.

Wenn Sie riesige Menschenmengen, atemberaubende Spektakel und sündhaft teure Snacks mögen, dann leben Sie wahrlich in einem goldenen Zeitalter.

Diese Veranstaltungsorte im digitalen Zeitalter am Laufen zu halten, ist eine Herausforderung, die fast so groß ist wie die Durchführung mancher dieser Aufführungen. Eine der größten Herausforderungen besteht darin, die enorme Nachfrage nach Daten zu befriedigen, die solche Massen erzeugen. Bei Swifts drei Konzerten im Wembley-Stadion im Juni drängten sich jeden Abend 90.000 Musikfans in den Veranstaltungsort im Westen Londons, sicherten sich Merchandise-Artikel in limitierter Auflage, tauschten Freundschaftsarmbänder und sangen mit. Sie dokumentierten ihre Erlebnisse auch obsessiv in den sozialen Medien, wie das britische Mobilfunknetz EE feststellte.

Allein in der Samstagnacht verbrauchten die Fans 5,57 Terabyte an Daten, was dem Teilen von 1,7 Millionen Bildern oder dem 4.500-maligen Abspielen von Swifts umfangreichem Backkatalog entspricht – eine Leistung, für die selbst die eingefleischtesten Swifties ein Jahrzehnt bräuchten, so EE.  

Viele Veranstaltungsorte haben nun mit der Bewältigung einer solchen Besucherzahl zu kämpfen. (Der Horror, beim Scrollen durch den Instagram-Feed nur eine leere Seite zu sehen!) Everton, einer der besten Fußballvereine Englands, baut derzeit ein neues Heimstadion am Liverpooler Hafen, und in einem Interview mit Tech Informed sprach Phil Davis, der Technologiedirektor des Vereins, davon, die neue Arena mit 52.000 Plätzen zu einer „zukunftssicheren Festung“ zu machen.

„Die Fans wollen die Möglichkeit haben, sozial mit dem Spiel zu interagieren“, sagte er. „Es gibt traditionelle Fans, die während eines Spiels vielleicht nicht ihr Handy benutzen, aber jüngere Fans erwarten diese Möglichkeit zur Interaktion und Vernetzung innerhalb des Stadions.“ Konnektivität ist ein wesentlicher Bestandteil des Stadionerlebnisses, „nicht mehr nur ein nettes Extra“, fügte er hinzu.

Ältere Arenen, die für das digitale Zeitalter nachgerüstet wurden, platzieren oft Antennen über den Fans in der Dachkonstruktion des Stadions. Everton hingegen nutzt Zugangspunkte unter den Sitzen – einen für jeweils 75 Sitzplätze im Stadion – sowie mehrere darüber, um eine zuverlässigere Verbindung zu gewährleisten.

In Spanien hat der FC Barcelona kürzlich einen Vierjahresvertrag mit Hewlett Packard Enterprise unterzeichnet, um dessen fortschrittliche Netzwerk- und Cloud-Kapazitäten in die Modernisierung des berühmten Stadions Camp Nou und des nahegelegenen Komplexes Espai Barça einzubringen. Dazu gehören ein privates 5G-Netzwerk sowie Virtual-Reality- und Gamification-Anwendungen für die Fans.

Technologie und Live-Sportveranstaltungen gehören seit langem zusammen, von der Einführung der Video-Wiederholung beim Army-Navy-Footballspiel 1963 bis zur Entwicklung von Computer-Vision-Tracking-Software in den 1990er Jahren. Beim MLB All-Star Game im letzten Jahr erhielten die Fans dank des Einsatzes von Drohnenkameras im Stadion eine neuartige Perspektive auf das Geschehen. Es dürfte das erste Mal gewesen sein, dass dieses Konzept bei einem Spiel dieser Größenordnung angewendet wurde.

In den letzten Jahren hat sich der Fußball durch die Einführung des Video-Schiedsrichterassistenten (VAR) grundlegend verändert, was zu Momenten höchster Spannung führt, da die Offiziellen auf dem Spielfeld auf eine sorgfältige Videoüberprüfung warten müssen, bevor sie umstrittene Tore geben oder Abseitsentscheidungen treffen. Und obwohl diese Entscheidungen nicht narrensicher sind, ergab eine Untersuchung der Daten der Premier League, dass 82 % der Entscheidungen der Schiedsrichter vor Einführung des VAR korrekt waren; mit dem VAR lag diese Zahl bei 96 %.

Der VAR nutzt spezielle Tracking-Kameras, die auf den Ball und jeden einzelnen Spieler gerichtet sind und diese 50 Mal pro Sekunde verfolgen. Die Daten werden in Echtzeit von künstlicher Intelligenz ausgewertet, was den menschlichen Schiedsrichtern hilft, Entscheidungen schneller und genauer zu treffen.

Bei der Weltmeisterschaft 2022 in Katar gab es eine weitere Neuerung: Ein Sensor im Inneren des Fußballs sendete laut FIFA 500 Mal pro Sekunde Daten an den Video-Operationsraum, um die Abschusspunkte sehr präzise zu ermitteln. Dies kann eine automatische Abseitswarnung auslösen, und nachdem der Schiedsrichter auf dem Spielfeld eine Entscheidung getroffen hat, werden die Daten verwendet, um eine 3D-Animation zu erstellen, die die Position der Gliedmaßen des Spielers zeigt und an die Zuschauer im Stadion und im Fernsehen übertragen wird.

„KI kann diese Entscheidungen schnell treffen, sodass der Schiedsrichter weiß, ob der Spieler im Abseits steht oder nicht, oder ob es ein Tor ist oder nicht“, sagte John Eric Goff, ein Sportphysiker, letzten Monat gegenüber dem Magazin Nature . „Die alte Technologie benötigte im Durchschnitt etwa 70 Sekunden, um die computergenerierte Abseitsentscheidung zu liefern.“ Nun soll die Reaktionszeit unter einer halben Minute liegen, sodass die Schiedsrichter diese Entscheidungen schneller treffen können … Dinge wie Fouls und gelbe oder rote Karten erfordern weiterhin menschliche Entscheidungen.“ Zumindest vorerst.