8. Januar 2024
Cathy Hackl bewegt sich an der Schnittstelle von Technologie und Handel.
Als Mitbegründer von Journey, einem globalen Innovations- und Designunternehmen, das aus mehreren Studios besteht, die Kundenerlebnisse der nächsten Generation wie Walmart Land in Roblox und das Lichtdesign in der Sphere in Las Vegas kreieren, arbeitet Hackl mit einigen der einflussreichsten Persönlichkeiten von heute zusammen – von Nike und Ralph Lauren bis hin zu Louis Vuitton – und treibt Innovationen mit einem digitalen Ansatz voran.
Als erfahrene Führungskraft in der Technologie- und Spielebranche und Zukunftsforscherin macht sie es sich zur Aufgabe, herauszufinden, wohin uns die aufkommenden Technologietrends führen werden. Sie berät Kunden zu Strategien in den Bereichen Gaming, Augmented Reality, Künstliche Intelligenz, Spatial Computing, Metaverse, Web3, Digital Design und virtuelle Welt. Sie hat ihre Leidenschaft für Mode in die digitale Styling-Arbeit für Ikonen wie Madison Beer und in die Gründung des Luxus-Tech-Labels VerseLuxe eingebracht.
In ihrer „Freizeit“ hält Hackl Keynotes auf wichtigen Technologie- und Wirtschaftsveranstaltungen, moderiert den TechMagic-Podcast von Adweek , hat für Forbes, Harvard Business Review und Wired en Español geschrieben und fünf Bücher verfasst, darunter das demnächst erscheinende „Spatial Computing: An AI-Driving Business Revolution“ – womit sie ihre Position als wichtige Stimme in unserer zunehmend digitalisierten Welt festigt.
In einem kürzlich geführten Gespräch mit dem Mastercard Newsroom teilt Hackl ihre Einschätzungen darüber mit, wohin sich die Technologie entwickelt und wie sie unser Leben prägen wird.
Hackl: Ich komme aus dem Kommunikationsbereich – ich war vor langer Zeit einmal Journalist. Aber vor etwa 10 Jahren habe ich mit Live-Videos angefangen, noch bevor man auf Instagram und Facebook live gehen konnte. Das war das erste Mal, dass ich mit dem Silicon Valley in Berührung kam und mit Virtual Reality und Augmented Reality vertraut gemacht wurde.
Hackl: Sobald ich das Headset abgenommen hatte, sagte ich: „Das ist die Zukunft des Geschichtenerzählens.“ Das ist es, was ich für den Rest meines Lebens tun möchte.“ Damals besaß ich noch keine technischen Kenntnisse, aber ich begann so schnell wie möglich zu lernen und Kontakte zu knüpfen und fand so meinen unkonventionellen Weg in die Tech-Welt. Ich habe mir so viel Wissen wie möglich über AR und VR angeeignet, angefangen, in der Branche zu arbeiten, mir einige technische Fähigkeiten angeeignet und bin dann richtig durchgestartet. Im Bereich der Zukunftsforschung habe ich eine Zertifizierung in strategischer Vorausschau von der University of Houston erhalten, dem weltweit am längsten laufenden Ausbildungsprogramm für Zukunftsforscher, wodurch ich zu einem professionell ausgebildeten Zukunftsforscher wurde.
Hackl: Als Zukunftsforscher kann ich, wenn ich etwas sehe, von dem ich erkenne, dass es wirklich wichtig sein wird, sehen, wohin es führt, und dann greife ich es auf. Es begann mit VR und AR, dann ging es weiter mit Spatial Computing bei Magic Leap, dann konzentrierte ich mich auf das Metaverse; jetzt bin ich viel in der Spieleindustrie, im Bereich KI tätig und arbeite wieder im Bereich Spatial Computing und der Zukunft von KI-Wearables. Künstliche Intelligenz am Körper und das kommende Zeitalter des räumlichen Rechnens werden im Jahr 2024 im Vordergrund stehen.
Hackl: Niemand kennt die Zukunft, richtig? Deshalb können Vorhersagen so fehlerhaft sein. Als ausgebildeter Zukunftsforscher nutze ich jedoch alle mir zur Verfügung stehenden relevanten Informationen, um Effekte zweiter und dritter Ordnung zu analysieren und so plausible und potenzielle Zukunftsszenarien zu ermitteln. Ein guter Zukunftsforscher analysiert alle Umgebungen, um übergreifende Signale und Trends aufzuspüren – was im Gesundheitswesen, in der Politik, in der Technologie, in der Wirtschaft, in der Biologie und mehr, innerhalb und außerhalb der USA geschieht. Ich beziehe all diese Elemente mit ein, um diese potenziellen Zukunftsszenarien zu präsentieren. Dann arbeite ich mit Kunden zusammen – von Unternehmen und Marken bis hin zu Städten und Regierungen –, um aus den plausiblen Optionen die gewünschte Zukunft auszuwählen und rückwärts zu arbeiten, um dieses Ergebnis zu erreichen. Aber ich glaube schon, dass in jedem von uns ein kleiner Futurist steckt.
Hackl: Es geht um Konvergenz und Beschleunigung und natürlich um bessere Rechenleistung. Wir werden auch weiterhin mehr Rechenleistung benötigen, insbesondere im Bereich der KI. Und alle reden gerade über generative KI; wir befinden uns mitten in der KI-Revolution, aber ich denke weiter in Richtung räumliches Rechnen – das ist die Richtung, in die sich die Dinge entwickeln werden. In diesem Jahr werden KI-gestützte Wearables in den Vordergrund rücken.
Hackl: Die Leute denken, Spatial Computing sei gleichbedeutend mit Mixed Reality, aber es ist weit mehr als das. Es geht nicht nur um Hardware und AR/VR-Headsets, sondern um eine umfassendere Revolution. Wie ich kürzlich in der Harvard Business Review schrieb, ist Spatial Computing eine sich entwickelnde, 3D-zentrierte Form des Rechnens, die unsere physische Welt und virtuelle Erfahrungen mithilfe einer breiten Palette von Technologien miteinander verbindet und es so ermöglicht, dass Menschen auf neue Weise miteinander und mit Maschinen interagieren und kommunizieren können, während Maschinen die Fähigkeit erhalten, sich in unserer physischen Umgebung auf neue Weise zu bewegen und sie zu verstehen. Aus geschäftlicher Sicht ermöglicht es den Menschen, neue Inhalte, Produkte, Erlebnisse und Dienstleistungen zu schaffen, die sowohl in physischen als auch in virtuellen Umgebungen einen Zweck erfüllen, und erweitert so die Möglichkeiten des Computings auf alles, was man sehen, berühren und wissen kann.
Virtuelle Erlebnisse und Inhalte werden über räumliche Schnittstellen auf neue Weise mit der physischen Welt interagieren, was wiederum die Mensch-Computer-Interaktion und die Mensch-Mensch-Interaktion verändern wird. Um es kurz zu fassen: Spatial Computing kombiniert Software, Hardware, Informationen und Konnektivität und verschmilzt so die physische Welt mit virtuellen Inhalten zu einer neuen Form des fortschrittlichen Rechnens.
Hackl: Irgendwann werden wir in einer Welt nach den Smartphones leben, in der es nicht mehr nur um eine einzige Technologie geht. Wie ich in meinem Minibuch „ Eine tragbare Welt“ beschreibe, werden all diese Technologien in verschiedenen Schnittstellen zusammenlaufen. Ob es nun Brillen, Anstecknadeln, humanoide Roboter oder andere Geräte sind, mit denen wir interagieren – wir werden immer wieder neue Wege finden, mit Technologie zu interagieren. Wir werden uns von diesen Smartphone-Bildschirmen befreien. Und viele dieser Geräte werden zu räumlichen Computern werden. Eine neue Ära KI-gesteuerter räumlicher Computerhardware hat gerade erst begonnen. Obwohl ich schon seit vielen Jahren im Bereich Spatial Computing und Wearables tätig bin, habe ich das Gefühl, dass die Branche erst im Jahr 2024 ihren Wendepunkt erreichen wird.
Irgendwann werden Sie ein Gerät für räumliches Computing besitzen, ohne das Sie das Haus nicht mehr verlassen können, denn es ist die einzige Möglichkeit, mit den vielfältigen Datenebenen, den Informationsebenen und diesen virtuellen Ebenen zu interagieren, die die physische Welt umgeben werden. Im Moment herrscht ein gewisses Chaos, aber ich bin fest davon überzeugt, dass Technologie uns potenziell dabei helfen kann, eine eher „protopische“ Gesellschaft zu schaffen – nicht eine utopische oder dystopische, sondern eine, die, obwohl menschlich und manchmal fehlerhaft, sich ständig zum Besseren weiterentwickelt.
Ich konzentriere mich dieses Jahr darauf, einige neue, spannende Kapitel meiner Karriere im Technologiebereich aufzuschlagen. Auch wenn ich im Moment noch nicht allzu viel verraten kann, bin ich jemand, der gerne tüftelt und ständig mit neuen Technologien experimentiert und viel Zeit in der Praxis verbringt. Ich bin begeistert von der Konvergenz von KI und räumlichem Computing und davon, wie sich diese auf Mode, Luxus, Handel, Spiele und Sport auswirken werden.