20.03.2026 г.
Стана популярна интернет култура, че ако дадено устройство има дори и най-малкото количество изчислителна мощност, някой в крайна сметка ще опита да стартира на него ретро видеоиграта Doom. От научни калкулатори до човешки мозъчни клетки, тази класика продължава да се появява на най-неочаквани места – най-скоро в експеримент, изследващ нови форми на компютърни технологии и изкуствен интелект.
Doom не е единствена в научните си изследвания: изследователи са използвали Minecraft за изграждане и тестване на AI модели, а World of Warcraft е служила като лаборатория за изследване на разпространението на болести, съобщава Nature. Но какво прави Doom толкова лесна за стартиране на нетрадиционни платформи и защо остава впечатляваща почти три десетилетия след пускането си?
Издаден през 1993 г., техническият дизайн на Doom му позволява да оцелее и да процъфтява и до днес. Стартирането на Doom е впечатляващо не защото играта е визуално натоварваща, а защото продължава да функционира на хардуер, който никога не е бил предназначен за игри.
Една от основните причини е, че Doom разчита на гъвкав гейм енджин. За разлика от PlayStation или Nintendo Switch, с игри, ексклузивни за техните платформи, Doom никога не е изисквал специфичен процесор и може да бъде адаптиран към различни архитектури със сравнително скромни усилия. С течение на времето, енджинът беше пуснат като отворен код, позволявайки на разработчиците да го изучават, модифицират и пренасят свободно. В резултат на това, Doom често е описван като един от най-напредналите и преносими гейм енджини с отворен код, създавани някога, особено като се има предвид, че е на малко повече от тридесет години.
Някои от най-известните портове на Doom включват ежедневни устройства с изключително ограничено оборудване. Графичните калкулатори са популярен пример. Разработчиците са успели да опростят играта и да я оптимизират достатъчно, за да работи с минимална памет и процесорна мощност. Въпреки тези ограничения, играта все още е разпознаваема и може да се играе.
Още по-изненадващи са неконвенционалните портове, като например Doom, работещ на цифров тест за бременност. Въпреки че е очевидно непрактичен, този проект демонстрира, че малките изчислителни способности на устройството и намаленият екран все още могат да поддържат опростена версия на играта. Тези експерименти са по-малко свързани с полезността и повече с креативността, любопитството и техническите умения, доказвайки, че Doom може да работи на места, където никой не го очаква.
Може би най-необикновеният и най-нов пример надхвърля традиционния хардуер. Изследователи успешно свързаха култивирани човешки мозъчни клетки към компютърна система, която се научи да играе Doom, според Popular Science. В този конкретен случай невроните не „играха“ играта като човек, но успяха да обработят обратна връзка и да подобрят ефективността си с течение на времето.
Този експеримент не беше свързан с игри, а с изследване на нови форми на изчисления и изкуствен интелект. Използването на Doom в тази среда е логично, тъй като играта предоставя обратна връзка в реално време, ясни цели и ясен контролиран виртуален свят.
„Това беше важен етап, защото демонстрира адаптивно, насочено към целите обучение в реално време“, казва Брет Кейгън, главен научен и главен оперативен директор на Cortical Labs, във видео съобщение.
Отново доказвайки, че Doom е полезен отвъд първоначалното си предназначение.
Днес Doom се превърна в много повече от просто класическа видеоигра. По някакъв начин, то се Become в културен и технически еталон. „Да, но може ли да подкара Doom“ е често срещана фраза в интернет подфоруми, свързани с игрите, отразяваща значимостта на играта като закачлив начин да се тестват границите на хардуера, софтуера и дори биологията.
Всяка нова платформа, която подкарва Doom, е напомняне, че добрият дизайн, отвореността и, по-важното, човешката креативност могат да дадат на технологията неочаквано дълъг живот.
И ако миналото ни е научило на нещо, то е, че Doom далеч не е приключил.