22 август 2024 г.
Телекинезата - способността да движиш неща с ума си - е популярна тема за попкултурата, независимо дали става дума за Матилда на Роалд Дал, която плаши злия си директор, или за Виктория Нойман от "Момчетата", която взривява главите на враговете си в дъжд от кръв. Макар че технологията все още не е намерила начин да възпроизведе силата във физическия свят, концепцията може да се доближи до нея във виртуалния.
Пери Карял, завършила психология и запалена геймърка, за първи път използва уред за TENS (транскутанна електрическа стимулация на нервите), за да следи сърдечния си ритъм, докато играе игри на ужасите. Заинтригувана, тя скоро преминава към използването на електроенцефалографско оборудване, за да записва мозъчните си модели и да наблюдава как подсъзнателно реагира на стресови дразнители.
Но това преживяване я окуражава достатъчно, за да се опита да обърне процеса. Ако тя можеше да генерира определен мозъчен модел, защо той да не може да бъде кодиран, за да бъде разчетен като вход за контролер?
Управлението на виртуален герой не е толкова просто, колкото да си представите в коя посока искате да се движи. За да осигури различни входни данни, докато се опитва да играе играта "Elden Ring", тя трябва да генерира различни мозъчни модели, което означава да мисли за крайно различни неща. "За да спринтирам, си представям, че бутам кубче", каза Карял пред The Guardian по-рано този месец. "За да се измъкна, си представям как въртя плоча на "You Spin Me Round (Like a Record)" на Dead or Alive, защото имах нужда от нещо много различно от бутането на куб."
Разработването на други успешни движения й отнема месеци усилия, докато не се спира на това да си представя как щурец скача в ухото й, за да накара героя й да атакува, и да се фокусира върху усещането, че е горещ, ядосан и разстроен, за да позволи на героя си да оздравее.
Karyal използва този метод, комбиниран с технология за проследяване на погледа и гласова активация, за да победи няколко боса от прословутата предизвикателна игра "Elden Ring", предоставяйки доказателство за концепцията за истински свободни ръце. И докато в реалния свят никой не е успял да взриви враговете си с мисълта си, за Карял това може да се окаже детска игра в дигиталния свят.
Въпреки че повечето геймъри все още се чувстват комфортно, използвайки пръстите и палците си, за да подобряват високите си резултати, има много геймъри с различни физически увреждания, които се нуждаят от по-разнообразни начини за взаимодействие с хобито.
Достъпността на игрите се превръща във все по-важна тема в индустрията и мнозина наблюдават промяна в културата, тъй като приобщаването става приоритет за компаниите. Дори прости промени, като например възможността да се увеличи размерът на текста на екрана или да се избере различна цветова палитра, могат да имат огромно значение за геймърите със загуба на зрение.
Джейми Банкхед, главен изпълнителен директор на Konglomerate Games в Дънди, Шотландия, заяви пред Би Би Си, че достъпността все повече се превръща не в нещо хубаво, а в нещо задължително. Банкхед, който преди това е разработил игра, предназначена да помогне на децата с муковисцидоза да се включат във физиотерапията, казва: "Хората започват активно да отказват да играят игри, които не съдържат необходимия минимум."
Докато самите игри продължават да се развиват, начините за игра в тях също се адаптират. Въпреки че пълният контрол над съзнанието остава футуристичен стремеж, компаниите активно пускат на пазара нови системи за контрол. По-рано тази година Microsoft представи контролера Proteus, разработен от ирландската фирма за електроника ByoWave. Модулният контролер за Xbox, който ще се продава на цена около 299 USD, позволява на потребителя да пренарежда и конфигурира набор от отделни топковидни устройства, които разполагат с редица входове, за да създаде уникален контролер, който ще му бъде по-удобен за използване.
Според ByoWave контролерът е предназначен за геймъри с една ръка, геймъри с хронични болки или за тези, които намират оформлението на стандартните контролери за проблематично или не могат да държат контролер.
Достъпността не е проблем само за обикновените геймъри. Индустрията на еспорта също трябва да се адаптира към новото поколение конкурентни геймъри с увреждания, както е описано в новия документален филм "Quad Gods", пуснат на Макс миналия месец. Филмът, режисиран от Джес Джаклин, проследява първия отбор по спортни танци за хора с квадриплегия, чиито членове се ориентират в живота си и в състезанията на високо ниво.
Групата вече е доказала, че техните увреждания не са пречка за успеха или удоволствието от игрите - независимо дали играете в спалнята си или на стадион, технологиите могат да помогнат на всеки да се включи в играта.