Skip to main content

Иновация

22 февруари 2024 г.

 

Забравете за войните за конзоли. Сега всичко е свързано със софтуера за траншеи

Компаниите за игри удвояват интелектуалната си собственост, а Speedo прави вълни с иновативните си бански костюми.

Джошуа Фарингтън

Управител,

B2B маркетинг,

Mastercard

За In Tech

In Tech е нашата редовна рубрика, в която представяме това, за което хората говорят в света на технологиите - всичко от криптовалути и NFT до интелигентни градове и киберсигурност. 

 

Милиарди хора обичат да си почиват, като играят на видеоигра, независимо дали размахват пръст за бонбони на смартфона, влизат в отворен свят на конзолата или си слагат слушалки, за да се потопят в най-модерното изживяване във виртуалната реалност. Зад кулисите обаче гейминг индустрията не е спокойна, а сеизмичните промени променят начина, по който се създават, пускат и ползват игрите.

Още от така наречените "войни за конзоли" през 90-те години, когато Sega се бореше с Nintendo за недвижимо имущество до видеокасетофона, игрите често функционираха като поредица от оградени градини, в които всеки производител се гордееше с ексклузивни игри, за да привлича клиенти.

В наши дни тези стени все повече започват да се рушат, а ръководителите се стремят да увеличат максимално стойността на интелектуалната си собственост, дори ако това означава по-малко продадени конзоли.

Миналата седмица главният изпълнителен директор на Microsoft Gaming Фил Спенсър обяви, че четири големи ексклузивни заглавия за Xbox скоро ще се появят и на други платформи, което е значителна стъпка встрани от традиционния подход за ексклузивност на конзолите. Други големи играчи, като Sony, направиха подобни изявления, посочвайки бъдещето, в което хардуерът има по-малко значение от софтуера и неговата потенциална аудитория.

С разрастването през последните години на стрийминг игрите и абонаментните услуги се полагат целенасочени усилия за самите игри, а не за платформите. Придобиването на Activision Blizzard от Microsoft за 68 милиарда долара показва, че има ожесточена конкуренция за това кой може да направи следващия голям хит или следващото издание на вече огромен франчайз.

И тъй като PlayStation 5 на Sony е в последния етап от очаквания си живот, а Nintendo се очаква да обяви продължението на своята хитова конзола Switch през следващите месеци, това означава, че може да се очакват още по-големи сътресения. Хитовете вероятно ще продължат да се появяват, но когато става въпрос за конзолите, които ни дават следващия лъскав цент, конкуренцията може би е към своя край.

Твърде "басейн" за училище

Геймингът се развива с бързи темпове, а някои от най-старите ни забавления също не са съвсем имунизирани срещу гигантските промени. Вземете например плуването. Макар че основите на плуването не са се променили, откакто за пръв път се озовахме във водата, новите технологии продължават да променят този спорт.

Едно от най-големите нововъведения в състезателното плуване се оказва толкова полезно за тези, които могат да го използват, че ръководният орган на спорта в крайна сметка го забранява. Банският костюм LZR Pro, създаден от Speedo, беше използван от най-добрите атлети на Олимпийските игри в Пекин през 2008 г. и почти всички световни рекорди по плуване, които бяха счупени там, бяха дело на атлети, носещи този костюм.

Скафандърът, разработен с помощта на експертите на НАСА в областта на динамиката на флуидите и намаляването на съпротивлението, имаше ултразвуково уплътнени шевове и се простираше от врата до глезена. Той е толкова революционен, че списание Time го обявява за един от трите най-добри продукта на дребно за 2008 г., но след това е забранен за участие в официални състезания, отчасти защото някои спортисти не са в състояние да го постигнат.

Лондонската свободна преса съобщава, че новите костюми Speedo Fastskin LZR Pure Intent 2.0 и Fastskin LZR Pure Valour 2.0 са одобрени за използване от World Aquatics. Костюмите, които се простират от рамото до коляното за жените и от кръста до коляното за мъжете, са използвани в 75% от всички рекорди, поставени през 2023 г.

Разработени от изследователския център Aqualab на Speedo и проектирани с Lamoral Space Tech, тези нови костюми използват комбинация от три текстурирани зони на тъканта, свързани шевове и компресиращи двойни слоеве на определени места.

Тъй като иновациите продължават да стимулират връзката между технологиите и атлетиката, въпросът остава: Доколко това е справедливо? Независимо дали става дума за въглеродни влакна в спортното оборудване или за технологии за маратонки, управляващите органи може да се намесват все повече.