Skip to main content

İnnovasiya

22 Fevral 2024

 

Konsol müharibələrini unudun. İndi hər şey xəndək proqram təminatı ilə bağlıdır

Oyun şirkətləri intellektual mülkiyyətdən ikiqat istifadə edir və Speedo innovativ mayoları ilə diqqət çəkir.

Joshua Farrington

Manager,

B2B Marketing,

Mastercard

Texnologiya haqqında

Texnologiya dünyasında insanların nələrdən danışdıqlarını işıqlandıran müntəzəm bölməmiz "In Tech"dir - kriptovalyuta və NFT-lərdən tutmuş ağıllı şəhərlərə və kibertəhlükəsizliyə qədər hər şey. 

 

Milyardlarla insan smartfonda konfet yeyərkən, konsolda açıq dünyaya girərkən və ya qabaqcıl virtual reallıq təcrübəsinə qərq olmaq üçün qulaqlıq taxarkən video oyun oynayaraq istirahət etməyi sevir. Lakin pərdəarxası oyun sənayesi heç də sakit deyil və oyunların hazırlanması, buraxılması və zövq alınması üsullarını dəyişdirən seysmik dəyişikliklər baş verir.

90-cı illərdə Sega-nın VCR-dən başqa daşınmaz əmlak uğrunda Nintendo ilə mübarizə apardığı sözdə "konsol müharibələri"ndən bəri, oyunlar tez-tez bir sıra divarlı bağlar kimi fəaliyyət göstərirdi və hər bir istehsalçı müştəriləri cəlb etmək üçün eksklüziv oyunları pişik otu kimi təqdim edirdi.

Bu günlərdə bu divarlar getdikcə daha çox uçmağa başlayıb və rəhbərlər, hətta bu, daha az konsol satılması demək olsa belə, intellektual mülkiyyətlərinin dəyərini maksimum dərəcədə artırmağa çalışırlar.

Ötən həftə Microsoft Gaming şirkətinin baş direktoru Fil Spenser Xbox üçün nəzərdə tutulmuş dörd əsas oyunun tezliklə digər platformalarda satışa çıxarılacağını açıqladı ki, bu da onun ənənəvi konsol eksklüzivliyi yanaşmasından əhəmiyyətli bir addım uzaqdır. Sony kimi digər böyük şirkətlər də oxşar göstəricilər irəli sürüb və aparatın proqram təminatından və potensial auditoriyasından daha az əhəmiyyət kəsb etdiyi bir gələcəyə işarə ediblər.

Son illərdə yayım oyunları və abunə xidmətlərinin artması ilə platformalar əvəzinə oyunların özləri üzərində birgə səylər göstərilib. Microsoft-un Activision Blizzard-ı 68 milyard dollara satın alması, onsuz da böyük bir franşizanın növbəti böyük hitini və ya növbəti buraxılışını kimin edə biləcəyi üzərində şiddətli rəqabətin olduğunu göstərir.

Sony-nin PlayStation 5-in gözlənilən ömrünün son mərhələlərində olması və Nintendo-nun qarşıdakı aylarda blokbaster Switch konsolunun davamını elan etməsi gözlənildiyi üçün bu, daha çox pozuntunun baş verə biləcəyi deməkdir. Xitlərin gəlməyə davam etməsi ehtimalı var, amma konsolların bizə növbəti parlaq qəpiyi verməsinə gəldikdə, rəqabət sona çatmaq üzrə ola bilər.

Məktəb üçün çox "hovuz"

Oyunlar sürətlə inkişaf edir və ən qədim əyləncələrimizin bəziləri də nəhəng dəyişikliklərdən tam olaraq sığortalanmayıb. Məsələn, üzgüçülüyü götürək. Üzgüçülüyün əsasları suda ilk dəfə olduğumuzdan bəri dəyişməsə də, yeni texnologiya idman növünü dəyişdirməyə davam edir.

Yarış üzgüçülüyündəki ən böyük yeniliklərdən biri, onu mənimsəyə bilənlər üçün o qədər faydalı oldu ki, idmanın idarəetmə orqanı sonda onu qadağan etdi. Speedo tərəfindən yaradılan LZR Pro mayo 2008-ci ildə Pekin Olimpiadasında aparıcı idmançılar tərəfindən istifadə edilmiş və orada qırılan üzgüçülük üzrə dünya rekordlarının demək olar ki, hamısı bu kostyumu geyinən idmançılar tərəfindən qırılmışdır.

NASA-nın maye dinamikası və müqavimətin azaldılması sahəsindəki mütəxəssislərinin köməyi ilə hazırlanmış kostyumun tikişləri ultrasəslə möhürlənmiş və boyundan topuğa qədər uzanırdı. Bu məhsul o qədər inqilabi idi ki, Time jurnalı onu 2008-ci ilin ən yaxşı üç pərakəndə satış məhsulundan biri adlandırdı, lakin sonradan bəzi idmançıların bu məhsullara sahib ola bilməməsi səbəbindən rəsmi yarışlardan kənarlaşdırıldı.

London Free Press indi xəbər verir ki, Fastskin LZR Pure Intent 2.0Fastskin LZR Pure Valour 2.0 üçün yeni Speedo modelləri World Aquatics tərəfindən istifadə üçün təsdiqlənib. Qadınlar üçün çiyindən dizə, kişilər üçün isə beldən dizə qədər uzanan kostyumlar 2023-cü ildə qeydə alınan bütün rekordların 75%-də istifadə olunub.

Speedo şirkətinin Aqualab tədqiqatı tərəfindən hazırlanmış və Lamoral Space Tech ilə birlikdə hazırlanmış bu yeni kostyumlar, müəyyən yerlərdə üç teksturalı parça zonasının, birləşdirilmiş tikişlərin və sıxıcı ikiqat təbəqələrin birləşməsindən istifadə edir.

İnnovasiya texnologiya və atletika arasındakı əlaqəni gücləndirməyə davam etdikcə, sual qalır: Bunun nə qədəri ədalətlidir? İstər idman avadanlıqlarında karbon lifi, istərsə də marafonlarda istifadə üçün idman ayaqqabıları texnologiyası olsun, idarəetmə orqanlarının getdikcə daha çox fikir bildirdiyini görə bilərik.