Skip to main content

İnnovasiya

7 mart 2024-cü il

 

Sərhədləri aşmaq: Nəsil süni intellekt kətanları, yemək kitablarını və komediyaları necə dəyişdirir

Süni intellektə həm biliyi, həm də yaradıcılığı anlamağı öyrətdiyimiz zaman Albert Eynşteynin sözləri ucadan səslənir: "Təxəyyül bilikdən daha vacibdir."

Chris Mullen

Manager, Global Communications,

Mastercard

Texnologiya haqqında

Texnologiya dünyasında insanların nələrdən danışdıqlarını işıqlandıran müntəzəm bölməmiz "In Tech"dir - kriptovalyuta və NFT-lərdən tutmuş ağıllı şəhərlərə və kibertəhlükəsizliyə qədər hər şey. 

 

Süni intellektə həm biliyi, həm də yaradıcılığı anlamağı öyrətdiyimiz zaman Albert Eynşteynin sözləri ucadan səslənir: "Təxəyyül bilikdən daha vacibdir". İnsanlar generativ süni intellektdən sivilizasiyamıza istifadə etdikcə, üfüqlərimizi yeni sərhədlərə doğru genişləndirməyə davam edəcəyik: qəribə, faydalı, qorxulu və maarifləndirici.

Bu texnologiyanın açdığı qapılar yalnız süni intellekt nəslinin və insanların birləşmiş təxəyyülü ilə məhdudlaşır. Və biz bu təxəyyülün artıq real vaxt rejimində özünü göstərdiyini görürük və yeni konsepsiyalar işləmək, oynamaq və ya hətta hiss etmək tərzlərimizi dəyişdirmək üçün süni intellektdən istifadə edəcəyini vəd edir.

Süni intellekt artıq ənənəvi tətbiqləri, eləcə də daha qəribə və qeyri-müəyyən aləmləri yenidən formalaşdırır. Ötən il ərzində süni intellektdən gözlənilməz istifadə hallarından bəzilərinə nəzər saldıq və texnologiyanın bizi hara apara biləcəyini izah etdik.

 

Süni intellekt zindanı "mənimsəyir"

Dungeons and Dragons ilə əlaqəli damğaların azalması ilə, 80-ci illərdə bir vaxtlar rütubətli zirzəmilərə endirilən oyun, populyarlığını artırdı. Bu, Netflix-in "Stranger Things" serialının əsas süjet elementi olmaqla yanaşı, rol oyunu da məşhur onlayn serial olan "Critical Role" -in diqqət mərkəzindədir və bu yaxınlarda 2023-cü ilin İlin Oyunu seçilən "Baldur's Gate 3" D&D kainatında baş verir.

Bəs süni intellekt zindan ustaları kimi tanınan oyun kapitanları üçün təcrübəni artıra bilərmi? ChatGPT ilə D&D oynayan bir Reddit istifadəçisi bunun möhtəşəm olduğunu deyir.

Oyun vəziyyətlərini şərh etməkdən tutmuş tarixi statistikanı izləməyə və hekayə danışma süjet nöqtələrini qurmağa qədər, zindan ustasının məsuliyyətləri, şübhəsiz ki, generativ süni intellektlə oyunçular üçün saysız-hesabsız cəlbedici ssenarilər yaratmaq qabiliyyəti ilə üst-üstə düşür.

Bir çoxları süni intellektlə Dungeons & Dragons oyunlarını idarə etmək üçün təlim keçir , lakin bu texnologiyanın əksər tətbiqlərində olduğu kimi, hələ də insan zindan ustasını əvəz etməyə tam hazır deyilik. Amma oyunu istiqamətləndirməyə kömək edəcək kifayət qədər alətlər hələ də mövcuddur. Məsələn, CanvaMidjourney- dən olan süni intellekt sənət generatorları ssenariləri və personajları heç vaxt görmədiyimiz şəkildə vizuallaşdırmağa kömək edə bilər.

 

Sənətə "tənqidi" yanaşmaq

İncəsənətdə nəyi bəyənib-bəyənmədiyimizi süni intellektlə öyrətmək maraqlı bir anlayışdır. Rəsm əsərləri, musiqi, heykəltəraşlıq və filmlər hamısı şərhlərə və qiymətləndirməyə açıq olduğundan, süni intellekt sənət tənqidçisi ola bilərmi? Əgər incəsənət subyektivdirsə və süni intellekt əsərin özü haqqında hər hansı real fikirləri necə müəyyən edə bilərsə, bu necə işləyə bilər?  Critbot kimi layihələrin inandırıcı bir əsası var.

Süni intellekt sənət tənqidçilərinə müraciət edin...

“Critbot çoxsaylı insan sənət tənqidçilərinin dili ilə tanışdır və geniş məlumat bazasının biliklərindən istifadə edərək təqdim edilən sənət əsərlərini təhlil edir”, - deyə şirkətin veb saytında bildirilir. Başqa sözlə, süni intellekt təqdim edilmiş şəkildəki elementləri şərh edir, həmin metaməlumatları təşkil edir və sonra süni intellekt tərəfindən verilən kollektiv sənət tənqidçilərinin bilikləri ilə çarpaz istinadlar edir.

Bəs niyə bunu edirsiniz? Başlanğıc üçün, bu kimi alətlər rəssamlara və ya kreslo həvəskarlarına tarixi tənqidi təhlilin bir sənət əsərinə necə baxa biləcəyi barədə əsas anlayış verə bilər. Bunu etməklə, istifadəçilər gələcək əsərin başqaları tərəfindən necə şərh oluna biləcəyini başa düşə bilərlər.

 

Ruhu qidaya çevirmək

Yaxşı, deməli, generativ süni intellekt qidasını təhlil etmək üçün sözün əsl mənasında qidalandırmağın bir yolu yoxdur.  Bununla belə, internetdə resept çatışmazlığı yoxdur. Bloqqer, məşhur aşpaz və ya təsir bağışlayan şəxsin lazımsız bacarığı olmadan adi mətbəx üçün sadə reseptlər tapmaq çətin ola bilər.  Həmçinin, bol keçmiş hekayə, lazımsız məlumatlar və bir çox reklam arasından resepti təhlil etmək həvəskar aşpazların başını qaşımasına səbəb ola bilər.

Süni intellekt reseptlərini daxil edin. Söz veririk ki, bu, "Soylent Green " deyil.  DishGen kimi tətbiqlər, resept əldə etmə təcrübəsini asanlaşdırmaq üçün generativ süni intellektlərini internetdəki reseptlərin çoxluğu üzərində öyrədiblər.

Bunlar olduqca sadə tövsiyələrdən (“bişmiş lobya resepti”) tutmuş məhdud pəhriz alternativlərinə (“qlütensiz pop tarts resepti”və hətta təxəyyüllü və ya mürəkkəb tövsiyələrə (“Taylanddan ilhamlanan ravioli”) qədər dəyişə bilər. 

Süni intellekt, ehtimal ki, bu yeməklərin heç birini heç vaxt "dadmayacaq", lakin uzunmüddətli təlimlə reseptlərin yaradılmasının həm kulinariya mürəkkəbliyi, həm də sadəliyi baxımından peşəkar aşpaz üçün inkişaf etməyə davam edəcəyini güman etmək olar. Hər bir süni intellekt cavabının altındakı bir qeyddə aşpazlardan süni intellekt tövsiyələrindən daha çox sağlam düşüncədən istifadə etmələri xahiş olunur... bu, sağlam görünür.

 

Süni intellekt gülməli sümüyə zərbə vurur

Cəsarətli bir ifadə: Hazırkı vəziyyətində generativ süni intellekt komediya baxımından çox pisdir. Əlbəttə ki, bu sadə zarafatların ardıcıl bir nümunəsi və quruluşu olduğu üçün strukturlaşdırılmış "döyüntü-döyüntü" zarafatları yaratmaqda üstün ola bilər.

Süni intellektlə komediya ilə bağlı problem ondadır ki, təcrübə tamaşaçıdan geribildirim dövrəsini əhatə edir. Tamaşaçılar reaksiya verir və komediyaçı bu rəylərdən nəticə çıxarır. Beləliklə, nəsil süni intellekt sadə zarafatları öyrənə və hətta təlim keçə bilsə də, komediyanın incəliklərini təsirli edən " je ne sais quoi"çatışmazlığı ola bilər.

Süni intellekt komediyaçısına qoşulun. Yanvar ayında, bu texnologiyanın maraqlı bir istifadə nümunəsi, bir nəsil süni intellekt alətinin Corc Karlinin işini təhlil etməsi və sonra süni intellekt tərəfindən yaradılan ssenari və səsli süni intellekt sintezatorundan istifadə edərək mərhum komediyaçının iştirakı ilə 60 dəqiqəlik konsert yazması ilə məşhurlaşdı.  

Süni intellektdən bu şəkildə istifadəyə verilən reaksiyalar komediyanın özü qədər qütbləşmiş idi, həm proteksionist reaksiyaya səbəb olur, həm də əfsanəvi komiksin xatirəsini və ləyaqətini müdafiə edirdi. Bu, həm də sonsuz imkanlar yaratdı. 

Əgər varsa, texnologiya və təxəyyülün kəsişməsindəyik. Maşınların zindan ustalarına, kulinariya ustalarına, sənət tənqidçilərinə və hətta komediyaçılara çevrildiyi bu qəribə nümunələr təkcə generativ süni intellektin bacarıqlarını nümayiş etdirmir, həm də bizi qarşıda duran dərin imkanlar barədə düşünməyə dəvət edir. Qəribə, faydalı, qorxulu və ya maarifləndirici olsalar belə.